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图书 | 3D游戏开发大全/游戏开发经典丛书 |
内容 | 编辑推荐 现在就准备进入游戏开发世界的奇妙旅程!本书是指导您进行3D游,戏开发的全丽指南。本书提供了3D游戏开发的工具,您使用这些工具可以开发非常优秀的游戏,如第一人称射击游戏、冒险游戏、角色扮演游戏、战略游戏,以及体育游戏等。本书循序渐进地揭示了建立一个全功能的游戏所需的每一个步骤,重点囊介绍了3D游戏的元素、编程概念、Torque Engine、建模、纹理,以及音效和音乐。学习完本书就可以使您梦想成真——成为一名非常优秀的游戏开发人员。 内容推荐 如果愿意,您可以带上这本书和一台计算机,来到一个无法进行Intemet访问的房间,在几个星期内构思一个完整的、即时的第一人称射击游戏。然后,可以根据需要花费更多的时间设计如何进行游戏的概念,并且把这些概念添加到游戏中。 您可能认为这是一个大胆的主张,但您可以亲身体验它。查看目录表,或者快速浏览章节内容。全部的内容都在其中。如果坚持到最后并进行相应的练习和实践,您将获得许多实际的经验,而不仅仅是书本上可以学到的内容。本书主要内容:如何将纹理引入到游戏中;如何创建GUI元素;如何使用MilkShape进行建模;如何创建玩家和交通工具模型;如何开发游戏世界环境;如何开发游戏的音效。 目录 第一章 初识3D游戏开发 第二章 初识编程 第三章 3D编程概念 第四章 游戏编程 第五章 运行游戏 第六章 网络 第七章 公共脚本 第八章 纹理 第九章 外皮 第十章 创建GUI元素 第十一章 结构材质纹理 第十二章 地形 第十三章 MilkShape建模 第十四章 制作角色模型 第十五章 制作交通工具模型 第十六章 制作武器和物品 第十七章 制作结构体 第十八章 制作游戏世界的环境 第十九章 创建并编排音效 第二十章 游戏音效和音乐 第二十一章 创建游戏任务 第二十二章 游戏服务器 第二十三章 游戏客户机 附录A Torque游戏引擎参考 附录B Internet上的游戏开发资源 附录C 游戏开发工具参考 附录D QuArK参考 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 3D游戏开发大全/游戏开发经典丛书 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (加拿大)芬尼 |
译者 | 齐兰博//肖奕 |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 清华大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787302119142 |
开本 | 16开 |
页数 | 667 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 1088 |
出版时间 | 2005-12-01 |
首版时间 | 2005-12-01 |
印刷时间 | 2005-12-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 1.022 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP311.5 |
丛书名 | |
印张 | 42.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 187 |
高 | 28 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | 图字01-2004-4747 |
版权提供者 | 汤姆森学习出版集团 |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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