利用计算机进行广告以及动画制作是目前比较热门的一个行业,计算机动画可以体现设计师以及创作人员的精巧创意。近几年,计算机动画制作技术已经日趋成熟,水平也日渐提高。用于制作计算机动画的软件很多,时下最流行的当属3ds max软件。3ds max是目前国内应用最广泛的计算机三维设计软件,被广泛地用于效果图的制作、影视动画制作、产品造型设计等方面。作者将教学与实践经验总结出来,辅以实例,尤其适合3ds max的初学者。
| 图书 | 3ds max7范例入门与提高(附光盘)/范例入门与提高丛书 |
| 内容 | 编辑推荐 利用计算机进行广告以及动画制作是目前比较热门的一个行业,计算机动画可以体现设计师以及创作人员的精巧创意。近几年,计算机动画制作技术已经日趋成熟,水平也日渐提高。用于制作计算机动画的软件很多,时下最流行的当属3ds max软件。3ds max是目前国内应用最广泛的计算机三维设计软件,被广泛地用于效果图的制作、影视动画制作、产品造型设计等方面。作者将教学与实践经验总结出来,辅以实例,尤其适合3ds max的初学者。 内容推荐 3ds max 7是最新推出的三维造型及动画设计专业软件,在影视、特效、建筑、工业设计、游戏娱乐业等许多领域有着广泛的应用。 本书通过讲解67个具体实例向读者展示3ds max 7的强大功能和使用技巧。全书共分为7部分,所有例子都是精心挑选和制作的,将3ds Illax 7枯燥的知识点融入实例之中,并进行了简要而深刻的说明。这些实例,将起到举一反三的作用,读者一定能够由此掌握3dsmax 7的精髓。 本书按照软件功能将实例划分为初级建模篇、高级建模篇、材质篇、灯光篇、场景特效篇、动画篇和综合实例篇,每篇实例在编排上循序渐进,其中既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。其特点是把3ds max的知识点融入到实例中,读者将从中学到基本实体造型方法、复杂形体塑造、实体细节刻画、粒子系统、灯光材质、特殊效果、建筑形体塑造、动画创作以及综合场景设计等常用手法。 本书可以帮助读者更好地使用3ds max 7,应用3ds max 7进行三维设计,提高读者的软件应用水平。 本书既适合于建筑设计、产品造型设计、游戏制作、影视制作等领域的专业设计人员,也适用于对计算机图像制作和处理感兴趣的普通计算机爱好者。 目录 第一章 初级建模篇 /1 第二章 高级建模篇 /80 第三章 材质篇 /143 第四章 材质灯光篇 /198 第五章 场景特效篇 /232 第六章 动画篇 /285 第七章 综合实例篇 /347 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 3ds max7范例入门与提高(附光盘)/范例入门与提高丛书 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 东方人华 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 清华大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787302114475 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 394 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 640 |
| 出版时间 | 2005-09-01 |
| 首版时间 | 2005-09-01 |
| 印刷时间 | 2005-12-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 研究人员,普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 计算机-操作系统 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.595 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP391.41 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 25.75 |
| 印次 | 2 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 260 |
| 宽 | 185 |
| 高 | 15 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | 4000 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
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| 作品视角 | |
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| 文摘 | |
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