本书详细介绍了3ds max的四大渲染器finalRender,VRay,Brazil和mental ray,书中列举了大量丰富的实例,其中包括钻石焦散、卡通材质、玻璃材质、金属焦散、次表面散射的制作,还介绍了mental ray渲染器的材质Shaders等方面。
图书 | 3ds max7渲染的艺术(附光盘全彩印刷) |
内容 | 编辑推荐 本书详细介绍了3ds max的四大渲染器finalRender,VRay,Brazil和mental ray,书中列举了大量丰富的实例,其中包括钻石焦散、卡通材质、玻璃材质、金属焦散、次表面散射的制作,还介绍了mental ray渲染器的材质Shaders等方面。 内容推荐 本书详细讲解了3ds max四大渲染器finalRender stage—l,VRay,Brazil和merital ray的功能及其实际应用。finalRender stage—1是四大渲染器中较为复杂的一个,其功能全面、强大,其速度和质量在四大渲染器之中较为均衡。VRay渲染器是优秀的光能渲染系统,它以快速的渲染速度、高品质的图像、简单的操作和对max材质的良好支持,赢得了广大max用户的喜爱。Brazil渲染器是针对3ds max和AutodeskVIZ的一套高级渲染插件,它采用热辐射渲染引擎,具备全局光渲染和焦散等高级渲染计算能力。mental ray渲染器是一款高性能的、功能强大的、专业的渲染系统,在电影、电视、游戏、动画等领域得到了广泛的应用,被公认是当今市场上最高级的三维渲染解决方案之一。 本书内容丰富,讲解详尽,书中列举了大量丰富的实例,其中包括钻石焦散、卡通材质、玻璃材质、金属焦散、次表面散射的制作,还介绍了mental ray渲染器的材质Shaders。希望本书对有一定3ds max软件基础的读者,在渲染制作画面效果时有一定的启发和帮助。 本书配套光盘内容为部分实例的场景文件和3ds max 6的视频文件。 目录 第1章 final Render 渲染器功能详解 /1 第2章 final Render实战入门——材质的设置 /35 第3章 实战深入——制作钻石色散效果和金属焦散效果 /40 第4章 实战应用——制作书房和汽车 /53 第5章 VRay渲染器功能详解 /70 第6章 VRay实战入门——制作飞艇 /88 第7章 VRay实战深入——制作形形色色的茶壶 /99 第8章 VRay实战应用——渲染汽车和建筑物 /116 第9章 VRay1.5版的新增功能 /129 第10章 Brazil渲染器功能洋解 /140 第11章 Brazil渲染器灯光应用 /154 第12章 Brazil渲染器的材质应用 /166 第13章 mental ray渲染器的渲染界面 /201 第14章 mental ray渲染器和灯光、阴影和摄像机 /218 第15章 mental ray渲染器的材质Shaders /235 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 3ds max7渲染的艺术(附光盘全彩印刷) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 汪军//储建新//高思 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 兵器工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787801724618 |
开本 | 16开 |
页数 | 284 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 420 |
出版时间 | 2005-08-01 |
首版时间 | 2005-08-01 |
印刷时间 | 2005-08-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通青少年,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.64 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 19 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 186 |
高 | 15 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 5000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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