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图书 中文版Flash MX2004完全自学手册(附光盘)
内容
编辑推荐

本书是一部Flash MX 2004的实用指导用书,通过大量的实际应用,系统讲述了Flash影片的构成、原理及其设计思想,揭示了Flash在多媒体应用领域的奥秘,深入探索了Flash在交互式网页应用中的核心技术。

内容推荐

FlashMX2004是Macromedia公司出品的矢量图形编辑和交互动画制作软件,主要应用于网页设计和多媒体创作领域,它以其强大和独特的功能而成为互联网动画事实上的标准。

全书分为6部分。第一部分介绍基本概念,让读者快速上手。第二部分结合实例全面讲述FlashMX 2004的操作方法。第三部分讲解ActionScript程序设计,是本书的精华。第四部分介绍与Flash MX 2004配套的音频、视频、图像、3D等方面的第三方软件的使用方法。第五部分从绘图与动画、交互电影、综合演练三个方面给出精选实例,帮助读者融会贯通Flash。第六部分探讨Flash UI组件的使用、网页编程与后台数据库的整合、多国文字解决方案等高级课题。

本书面向广大的Flash爱好者和Web应用开发人员,通过大量的实际应用,系统讲述Flash影片的构成、原理及其设计思想,揭示Flash在多媒体应用领域的奥秘,深入探索Flash在交互式网页应用中的核心技术。

本书配套光盘内容包括本书的主要实例素材、源代码和Flash MX 2004英文版试用版。

目录

第一部分 漫游Flash MX 2004

 第1章 精彩的Flash世界 /2

 第2章 解读Flash MX 2004影片 /22

 第3章 Flash MX 2004快速上手 /29

第二部分 Flash MX 2004基本操作

 第4章 使用图像和视频 /56

 第5章 使用文字 /75

 第6章 编辑对象 /83

 第7章 图层与图层文件夹 /97

 第8章 元件和实例 /109

 第9章 库 /124

 第10章 声音和麦克风 /134

 第11章 动画制作 /149

 第12章 影片浏览器 /162

 第13章 影片的优化与发布 /167

第三部分 ActionScript程序设计

 第14章 动作脚本编程环境 /178

 第15章 动作脚本编程基础 /252

 第16章 Flash交互技术 /252

 第17章 Flash数据的输入和输出 /276

 第18章 绘图函数 /291

第四部分 第三方软件

 第19章 图像处理 /298

 第20章 音频处理 /302

 第21章 3D图像及文字处理 /310

第五部分 实战精选

 第22章 绘图与动画实例 /318

 第23章 交互影片实例 /349

 第24章 绘合演练 /376

第六部分 高级课题

 第25章 手工创建组件 /390

 第26章 组件的使用 /403

 第27章 多国文字解决方案 /413

 第28章 Web应用与后台数据库 /417

第七部分 附录

标签
缩略图
书名 中文版Flash MX2004完全自学手册(附光盘)
副书名
原作名
作者 姜岭
译者
编者
绘者
出版社 兵器工业出版社
商品编码(ISBN) 9787801724601
开本 16开
页数 549
版次 1
装订 平装
字数 815
出版时间 2005-08-01
首版时间 2005-08-01
印刷时间 2005-08-01
正文语种
读者对象 普通青少年,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.845
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 35.5
印次 1
出版地 北京
259
186
21
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 5000
出品方
作品荣誉
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更新时间:2025/5/10 0:45:24