本教材侧重于实用性,以“软件功能+案例”的结构方式构建内容,使你在学会动画制作的过程中轻松掌握软件的操作和原理。全教材共分13章,分别讲述了Flash的入门知识、绘制矢量图形、动画基础、元件和实例的应用、声音和视频的应用、动作脚本入门与提高、文字字段和组件、时间轴特效和行为、合并与滤镜的应用、模板和发布、综合实例演练和Flash MTV实战制作等。
如果你从未接触过Flash,想快速学会它;如果你是刚入门的初学者,想掌握各种实际应用的技巧,那么本教材就是你的良师益友。
| 图书 | Flash8从入门到精通(附光盘)/一看就会 |
| 内容 | 编辑推荐 本教材侧重于实用性,以“软件功能+案例”的结构方式构建内容,使你在学会动画制作的过程中轻松掌握软件的操作和原理。全教材共分13章,分别讲述了Flash的入门知识、绘制矢量图形、动画基础、元件和实例的应用、声音和视频的应用、动作脚本入门与提高、文字字段和组件、时间轴特效和行为、合并与滤镜的应用、模板和发布、综合实例演练和Flash MTV实战制作等。 如果你从未接触过Flash,想快速学会它;如果你是刚入门的初学者,想掌握各种实际应用的技巧,那么本教材就是你的良师益友。 内容推荐 本教材侧重于实用性,以“软件功能+案例”的结构方式构建内容,使你在学会动画制作的过程中轻松掌握软件的操作和原理。全教材共分13章,分别讲述了Flash的入门知识、绘制矢量图形、动画基础、元件和实例的应用、声音和视频的应用、动作脚本入门与提高、文字字段和组件、时间轴特效和行为、合并与滤镜的应用、模板和发布、综合实例演练和Flash MTV实战制作等。 目录 第一章 认识Flash8 第二章 绘图基础 第三章 动画基础 第四章 元件和实例 第五章 动画中的声音和视频 第六章 动作脚本入门 第七章 动作脚本进阶 第八章 文字字段和组件 第九章 时间轴特效和行为 第十章 合并与滤镜的应用 第十一章 模板和发布 第十二章 综合实例 第十三章 Flash MTV实战制作 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | Flash8从入门到精通(附光盘)/一看就会 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 北京洪恩教育科技有限公司 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 吉林电子出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787900393951 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 366 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 589 |
| 出版时间 | 2006-07-01 |
| 首版时间 | 2006-07-01 |
| 印刷时间 | 2007-09-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 计算机-软件工程 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.612 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | |
| 丛书名 | |
| 印张 | 23.75 |
| 印次 | 3 |
| 出版地 | 吉林 |
| 长 | 260 |
| 宽 | 184 |
| 高 | 15 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | |
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| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
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| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
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