自20世纪末至21世纪初,随着新科学、新技术的飞速发展,建筑设计、环境规划设计、建筑装修设计等各方面都从传统的手工绘制图纸发展到了计算机图文设计。于是产生了新兴行业——CG(计算机表现)行业。计算机绘图推动并改良着传统的建筑设计行业,从前几年的建筑表现到近几年的建筑动画再到现在的虚拟现实,可以说计算机图文制作的速度发展是我们始料不及的。更值得骄傲的是我国建筑表现行业已跃入世界同行业的前列。
图书 | 建筑动画核心技术解析(中国建筑设计研究院人才培训中心指定教材) |
内容 | 编辑推荐 自20世纪末至21世纪初,随着新科学、新技术的飞速发展,建筑设计、环境规划设计、建筑装修设计等各方面都从传统的手工绘制图纸发展到了计算机图文设计。于是产生了新兴行业——CG(计算机表现)行业。计算机绘图推动并改良着传统的建筑设计行业,从前几年的建筑表现到近几年的建筑动画再到现在的虚拟现实,可以说计算机图文制作的速度发展是我们始料不及的。更值得骄傲的是我国建筑表现行业已跃入世界同行业的前列。 内容推荐 本书将电脑建筑动画的基本理论和实践操作相结合,强调了建筑动画作品的综合理论和动画创作的可操作性两个方面,在基础知识部分介绍了影视理论知识、灯光理论知识、摄影构图知识等。在操作技法部分详细讲述了建筑动画的制作流程和技术要点,对初学电脑建筑动画的广大读者有很高的参考价值和实用价值。 目录 前言 第1章 建筑动画设计基础 1.1 电脑建筑动画 1.2 建筑动画制作软件 1.2.1 常用制作软件 1.2.2 常用辅助软件 1.2.3 常用插件 1.3 操作系统与硬件要求 1.3.1 操作系统的选择 1.3.2 硬件性能选择 1.4 本章小节 1.5 思考题 第2章 建筑动画制作 2.1 建筑动画的分类 2.1.1 室外空间建筑动画 2.1.2 室内空间建筑动画 2.1.3 环境规划动画 2.1.4 建筑投标设计动画 2.1.5 房地产销售动画 2.1.6 建筑工程施工动画 2.1.7 城市规划动画 2.1.8 旧城复原动画 2.1.9 三维建筑表现动画和多媒体建筑表现动画 2.2 建筑动画制作流程 2.2.1 前期准备 2.2.2 创建模型 2.2.3 动画设定和调节 2.2.4 灯光和材质设定 2.2.5 环境制作 2.2.6 渲染和后期制作 2.2.7 媒体输出 2.3 建筑动画脚本设计 …… |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 建筑动画核心技术解析(中国建筑设计研究院人才培训中心指定教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 李洪明 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 中国电力出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787508338088 |
开本 | 16开 |
页数 | 249 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 390 |
出版时间 | 2006-01-01 |
首版时间 | 2006-01-01 |
印刷时间 | 2006-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 科学技术-建筑-建筑理论与文化 |
图书小类 | |
重量 | 0.482 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TU24 |
丛书名 | |
印张 | 16.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 261 |
宽 | 187 |
高 | 11 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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