近年来,随着信息设计的崛起,人机交互界面从过去主要关注硬件界面设计,转而将更多的注意力投到软件界面设计。软件界面设计不仅是设计软件的界面,甚至是设计软件本身!本书作为一种尝试,试图从设计师的角度出发,探索软件界面设计的基本方法和设计规律,抛砖引玉!
| 图书 | 数字图形界面艺术设计(工业设计系列教材) |
| 内容 | 编辑推荐 近年来,随着信息设计的崛起,人机交互界面从过去主要关注硬件界面设计,转而将更多的注意力投到软件界面设计。软件界面设计不仅是设计软件的界面,甚至是设计软件本身!本书作为一种尝试,试图从设计师的角度出发,探索软件界面设计的基本方法和设计规律,抛砖引玉! 内容推荐 图形用户界面是当前人机交互的主要模式。往往会有这样错误的看法,就是认为软件界面是程序员等这样一些计算机专家的事,当前人们已经越来越意识到交互界面事涉多学科交叉的领域,其中视觉设计也是非常重要的环节。 本书力图从视觉设计的角度出发,结合图形用户界面开发的流程和特点,介绍了图形界面设计的视觉要素、基本方法和基本规律,并从软件用户界面,多媒体产品界面,网站界面,移动终端用户界面等角度进行了具体的探讨。本书还着力在视觉设计的重要手段--隐喻以及形式多样引入注目的视觉形式——图标上进行了深入的探索,有利于初学者更好地把握界面设计中的一些生动的要素。 本书适合于大学设计专业中从事工业设计、交互设计、信息设计以及视觉图形设计的本科生以及研究生使用,对从事软件开发的专业人员也有实际的指导意义。 目录 第1章 概述 第2章 人本界面 第3章 界面隐喻设计 第4章 数字界面艺术设计 第5章 图标设计 第6章 图形化用户界面 第7章 网站界面设计 第8章 多媒体产品界面设计 第9章 移动设备界面设计 第10章 设计欣赏 附图 参考资料 后记 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 数字图形界面艺术设计(工业设计系列教材) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 鲁晓波//詹炳宏 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 清华大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787302120773 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 187 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 259 |
| 出版时间 | 2006-04-01 |
| 首版时间 | 2006-04-01 |
| 印刷时间 | 2006-12-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 研究人员,普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 文学艺术-艺术-艺术概论 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.618 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | J06-39 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 12.75 |
| 印次 | 2 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 260 |
| 宽 | 177 |
| 高 | 12 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | 3000 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
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| 作品视角 | |
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| 内容简介 | |
| 作者简介 | |
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| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
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