本书采用在Delphi的编程环境讲述0penGL的功能原理,内容涉及Delphi的集成开发环境、面向对象编程、0penGL概览、实体建筑基础、视图变换、0penGL中的颜色、光照、纹理映射、帧缓存与动画等方面。
| 图书 | OpenGL图形程序开发实务 |
| 内容 | 编辑推荐 本书采用在Delphi的编程环境讲述0penGL的功能原理,内容涉及Delphi的集成开发环境、面向对象编程、0penGL概览、实体建筑基础、视图变换、0penGL中的颜色、光照、纹理映射、帧缓存与动画等方面。 内容推荐 0penGL作为一种图形工业标准,在实际工作中应用广泛并占有非常重要的地位。本书采用在Delphi的编程环境讲述0penGL的功能原理,主要介绍了计算机图形学的发展及开发现状、OpenGL的有关理论、0penGL的特点及工作原理、OpenGL的基础知识及高级应用技巧,最后结合实例系统地讲述了如何综合利用0penGL技术绘制复杂的三维真实感图形。 本书深入浅出、结构严谨、内容翔实,创新性、实用性很强,可供学习计算机图形学的本科生、研究生、科研人员及图形图像开发人员阅读参考。 目录 第一章 图形图象开发现状 /1 第二章 Delphi的集成开发环境 /6 第三章 面向对象编程 /39 第四章 0penGL概览 /54 第五章 实体建筑基础 /62 第六章 视图变换 /89 第七章 0penGL中的颜色 /119 第八章 光照 /133 第九章 混合、反走样、雾 /159 第十章 显示列表 /178 第十一章 位图、字符和图像 /187 第十二章 纹理映射 /201 第十三章 帧缓存与动画 /219 第十四章 求值程序和非均匀有理B样条 /240 第十五章 选择和反馈 /257 第十六章 0penGL高级应用技巧 /274 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | OpenGL图形程序开发实务 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 薛惠锋//吴慧欣//解丹蕊 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 西北工业大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787561219393 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 293 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 460 |
| 出版时间 | 2005-08-01 |
| 首版时间 | 2005-08-01 |
| 印刷时间 | 2005-08-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 计算机-操作系统 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.475 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP391.41 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 19.25 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 陕西 |
| 长 | 260 |
| 宽 | 185 |
| 高 | 11 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
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| 主角 | |
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| 一句话简介 | |
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| 文摘 | |
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