本书21世纪全国应用型本科计算机系列实用规划教材之一,包括三部分,共10章内容。第一部分主要为基本概念及二维图形学介绍;第二部分为三维图形学相关知识介绍;第三部分主要结合当前流行的图形开发软件和环境,采用具体实例,介绍图形系统的开发与设计过程,并重点介绍基于0penGL和VRML的图形系统设计。全书从基本概念入手,理论与实践相结合,内容系统、完整,讲解深入浅出,也可供相关领域的大学教师、科研人员和工程技术人员参考。
| 图书 | 计算机图形技术(21世纪全国应用型本科计算机系列实用规划教材) |
| 内容 | 编辑推荐 本书21世纪全国应用型本科计算机系列实用规划教材之一,包括三部分,共10章内容。第一部分主要为基本概念及二维图形学介绍;第二部分为三维图形学相关知识介绍;第三部分主要结合当前流行的图形开发软件和环境,采用具体实例,介绍图形系统的开发与设计过程,并重点介绍基于0penGL和VRML的图形系统设计。全书从基本概念入手,理论与实践相结合,内容系统、完整,讲解深入浅出,也可供相关领域的大学教师、科研人员和工程技术人员参考。 内容推荐 本书主要介绍计算机图形技术的原理及应用,对计算机图形学的基本概念、二维和三维图形的生成及变换、图形的裁剪、真实感图形的生成技术等有关知识作了详细而系统的论述,并结合具体实例详细介绍了基于OpenGL环境以及基于虚拟现实建模语言VRML的图形系统开发。本书从基本概念入手,理论与实践相结合,内容系统、完整,讲解深入浅出,每章配有习题便于读者复习和实践。 本书可作为高等院校计算机专业和相关专业的计算机图形学教材,也可供相关领域的大学教师、科研人员和工程技术人员参考。 目录 第1章 绪论 第2章 二维图形生成技术 第3章 二维实面积图形的生成 第4章 二维图形变换 第5章 二维图形的裁剪 第6章 三维图形学基础 第7章 三维物体的表示 第8章 真实感图形显示技术 第9章 OpenGL环境下图形系统的设计 第10章 VRML环境下图形系统的设计 参考文献 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 计算机图形技术(21世纪全国应用型本科计算机系列实用规划教材) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 龚声蓉//许承东 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 中国林业出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787503844287 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 288 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 435 |
| 出版时间 | 2006-09-01 |
| 首版时间 | 2006-09-01 |
| 印刷时间 | 2006-09-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 计算机-操作系统 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.432 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP391.41 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 19.25 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 260 |
| 宽 | 186 |
| 高 | 13 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | |
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| 主角 | |
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| 一句话简介 | |
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| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
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