每个游戏玩家,都是潜在的游戏设计师,你也是。也许你脑海中有一个绝佳的游戏,或是有很多……但是怎样才能把单纯的想法变成游戏设计呢?本书包含了设计游戏相关问题的各种想法。书中提供了游戏设计的方法概论,可以让你激发思考、发挥创意。
| 图书 | 游戏设计入门/游戏设计丛书 |
| 内容 | 编辑推荐 每个游戏玩家,都是潜在的游戏设计师,你也是。也许你脑海中有一个绝佳的游戏,或是有很多……但是怎样才能把单纯的想法变成游戏设计呢?本书包含了设计游戏相关问题的各种想法。书中提供了游戏设计的方法概论,可以让你激发思考、发挥创意。 内容推荐 本书由两篇及附录A组成。第一篇“游戏设计的要素”;包括:游戏设计简介、游戏概念、游戏背景及世界、编撰故事与叙事法、角色发展、创造使用者经验、游戏性、游戏内部结构与游戏平衡性。第二篇“游戏类型”;包括:动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏、运动游戏、人工生命游戏、益智游戏以及其他类型游戏、网络游戏、游戏未来演进。 附录A“简易设计文件”包括了设计文件的范例与用法的延伸讨论。 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 游戏设计入门/游戏设计丛书 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 吴玺玺 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 重庆大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787562433941 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 332 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 423 |
| 出版时间 | 2005-06-01 |
| 首版时间 | 2005-06-01 |
| 印刷时间 | 2006-03-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 普通青少年,青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.552 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP311.5 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 21.75 |
| 印次 | 2 |
| 出版地 | 重庆 |
| 长 | 233 |
| 宽 | 185 |
| 高 | 14 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | 3000 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
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| 作品视角 | |
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| 内容简介 | |
| 作者简介 | |
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| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
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