Flash向动画制作者展示了一个全新的世界,怎样才能创造出吸引观众的动画角色?怎样制作动作逼真和声音效果出色的动画作品?怎样应用软件中的动画技巧制作各类趣味盎然的动画?本书将为读者提供答案。Flash拥有创作革新性动画的能力,近年来已经成为制作最具吸引力的互动式网站和娱乐动画的重要工具。因为它,网页的内容也告别了过去单纯的文本和图形,卡通动画的应用、音频视频等多媒体的内容以各种交互式功能真正使网页制作实现了动感十足的效果。
| 图书 | Flash MX2004中文版范例入门与提高(附光盘)/范例入门与提高丛书 |
| 内容 | 编辑推荐 Flash向动画制作者展示了一个全新的世界,怎样才能创造出吸引观众的动画角色?怎样制作动作逼真和声音效果出色的动画作品?怎样应用软件中的动画技巧制作各类趣味盎然的动画?本书将为读者提供答案。Flash拥有创作革新性动画的能力,近年来已经成为制作最具吸引力的互动式网站和娱乐动画的重要工具。因为它,网页的内容也告别了过去单纯的文本和图形,卡通动画的应用、音频视频等多媒体的内容以各种交互式功能真正使网页制作实现了动感十足的效果。 内容推荐 本书主要介绍目前流行的网络动画制作工具FlashMX 2004简体中文版。在众多的网页动画制作软件中,它以其强大的矢量制作和灵活的交互功能,成为多媒体网页动画制作软件的主流。它的动画文件格式SWF甚至已经成为当前网络动画的标准格式,Flash已广泛应用于影视、动漫、游戏、网页、课件、演示、广告宣传等领域。 本书侧重于实用性,以Flash软件的功能为主线,以典型、实用的例子为辅线,使用户在学会制作Flash动画的过程中掌握软件的操作和原理。全书共分为10章,分别讲述了Flash MX 2004绘制矢量图形、制作艺术文字动画、补问和遮罩等不同类型动画的制作、获取动画素材、创作情节动画、设计贺卡动画、使用动画编程制作游戏,另外附加了很多经典课件动画的制作实例。即使是一个普通的用户,只要跟着本书用心学习,也可以很快学会制作漂亮的Flash动画。 本书主要适合初学者和中级用户阅读,同时也是一本很好的培训教材。 目录 第一章 演练矢量绘图技巧 /1 第二章 创意艺术文字动画 /36 第三章 动画实例大操练 /74 第四章 获取动画素材 /112 第五章 创作情节动画 /136 第六章 设计贺卡动画 /170 第七章 动画的编程命令 /200 第八章 小土豆课件动画 /226 第九章 游戏动画大实战 /248 第十章 游戏动画大进阶 /280 |
| 标签 | |
| 缩略图 | |
| 书名 | Flash MX2004中文版范例入门与提高(附光盘)/范例入门与提高丛书 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 东方人华 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 清华大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787302112457 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 311 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 525 |
| 出版时间 | 2005-08-01 |
| 首版时间 | 2005-08-01 |
| 印刷时间 | 2006-04-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 普通青少年,研究人员,普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 计算机-操作系统 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.49 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP391.41 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 20.75 |
| 印次 | 2 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 260 |
| 宽 | 184 |
| 高 | 12 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | 5000 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
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| 作品视角 | |
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| 内容简介 | |
| 作者简介 | |
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| 文摘 | |
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