《玩玩打打》学五笔是一款闯关式的五笔学习游戏,本系列图书突破死记硬背的传统学习方法,每本书都有侧重点,用闯关游戏和各种有趣的练习形式营造了一个玩玩打打的学习氛围,版式轻松活泼,大量漫画和图示贯穿其中,适合各种年龄层的读者,并有网站、电子邮件以及电话支持,确保轻松学会!
图书 | 玩玩打打五笔速度OK(附光盘) |
内容 | 编辑推荐 《玩玩打打》学五笔是一款闯关式的五笔学习游戏,本系列图书突破死记硬背的传统学习方法,每本书都有侧重点,用闯关游戏和各种有趣的练习形式营造了一个玩玩打打的学习氛围,版式轻松活泼,大量漫画和图示贯穿其中,适合各种年龄层的读者,并有网站、电子邮件以及电话支持,确保轻松学会! 序言 很早以前有一首歌唱道"不是我不明白,这世界变化快……"。到如今,这世界变化越来越快,经济快速增长,知识快速膨胀,生活在这个时代的人们必须接受资讯爆炸带来的新名词、新概念。为了跟上时代步伐,我们又不得不经常学习新的知识。技术与速度是这个时代的主要特征,为了节省时间,我们必须采用最好的技术来求得最快的速度。打字已经成了我们生活中不可或缺的一件事,想改善打字技术吗?试试五笔字型吧! 依传统观念,五笔字型是一项职业技术,除非想以打字为职业,才会有动力、有压力、有耐力去学习五笔字型。平常人要么学不会,要么必须花费长达一个月以上的时间才能慢慢上路。传统学习方法的确如此,既要背字根口诀,又要背拆分口诀,当然会效率低下;用《玩玩打打》闯关游戏来学五笔,结果就大不一样了,从完全不会到不依赖任何编码字典盲打文章,最快仅需l天的时间。《玩玩打打》相当于架设了一条学习五笔的高速公路,初学者利用它不会走任何的弯路,无需背字根和口诀,只要闯过五大关,便可获得盲打文章的能力。五笔字型不再高不可攀,它变成了触手可及的平民技术,像玩卡拉OK一样,只要愿意,任何人都可拿五笔字型来发飚! 有很多人早就用传统学习法学会了五笔,只是打不快,想练速度,又不得要领,不知如何是好。其实他们的问题并不是练少了,更多的原因是因为他们养成了一些不好的打字习惯。有的人完全不讲指法,有的人看到字就去想英文编码,成了翻译机,有的人总是一个字一个字地打,从不打词组,有的人总是把简码当成全码打。 除了养成良好的打字习惯外,必须进行必要的科学训练,本书提供了一些有针对性的打字练习,如看图打字、模拟聊天练习等。此外,本书还以极点输入法为例,讲解了许多鲜为人知的打字技巧。 方法摆在这里,能不能用五笔字型发飚就在于你自己了。放轻松些,多玩玩,多打打,玩玩打打,不经意间,速度就OK了! 夏海 2005年6月1日 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 玩玩打打五笔速度OK(附光盘) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 夏海//高乐 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 气象出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787502939793 |
开本 | 16开 |
页数 | 170 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 281 |
出版时间 | 2005-07-01 |
首版时间 | 2005-07-01 |
印刷时间 | 2005-07-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通青少年,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.345 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.14 |
丛书名 | |
印张 | 11 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 245 |
宽 | 188 |
高 | 9 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 10000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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内容简介 | |
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文摘 | |
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