《玩玩打打》学五笔是一款闯关式的五笔学习游戏,本系列图书突破死记硬背的传统学习方法,每本书都有侧重点,用闯关游戏和各种有趣的练习形式营造了一个玩玩打打的学习氛围,版式轻松活泼,大量漫画和图示贯穿其中,适合各种年龄层的读者,并有网站、电子邮件以及电话支持,确保轻松学会!
| 图书 | 玩玩打打五笔拆字OK(附光盘) |
| 内容 | 编辑推荐 《玩玩打打》学五笔是一款闯关式的五笔学习游戏,本系列图书突破死记硬背的传统学习方法,每本书都有侧重点,用闯关游戏和各种有趣的练习形式营造了一个玩玩打打的学习氛围,版式轻松活泼,大量漫画和图示贯穿其中,适合各种年龄层的读者,并有网站、电子邮件以及电话支持,确保轻松学会! 序言 用五笔字型打字实际上是在拆字,比如打"天空"就是将它拆为"一大宀八";有时候向别人请教一个字怎么打,往往会说这个字怎么拆。的确如此,学会了拆字,也就学会了打字。 汉字因为其造字规律,有些字在分解的时候,它的意思就很明确了,如"看"字,上下拆开,上面是一个"手",下面是一个"目",大家都知道孙悟空经常有这样一个动作,就是用手在眼上搭一个"凉棚",那是干嘛?就是"看"。 中国古代有一种凭拆字为生的职业叫做测字算卦,有这样的典故,说李白成造反之后,皇帝去测字,抽了一个"友"字,先生问"测什么?""国事。""不好!反贼出头了。"("反"字的前两笔出头便成了"友"字)皇帝改口"不是这个"友",是有无的"有"。""更不好!大明去了一半。"("大"字去掉一捺,"明"字去掉"日"字,拼起来成了"有"字)皇帝又改口:"是申酉的"酉"。""大事不好,至尊已经斩头去脚了。"("尊"去掉上面两点和下面的"寸"便成了"酉"字) 看来,汉字拆字由来已久,存在于我们大脑中的主观拆字经验导致了拆字的不确定性,从而使我们在打字拆字时频频受挫。须知在五笔字型中每个汉字都只能有唯一的拆法,汉字那么多,我们怎么才能学会每一个字的唯一拆法呢?有人说,牢记拆字的四原则--取大优先、能散不连、能连不交、兼顾直观,实践证明,这个方法不灵,如果每个字的拆法都要用这四条原则去框定,那么五笔输入法就成了"脑筋急转弯输入法"了。 不如这样,在认识字根的时候,除了记住每个字根的形之外,顺便记住它来自于哪些字,例如认识字根"丿"时,记住它来自于"片、渊"等字,只有彻底认识字根,才能彻底学会拆字! 拆字是为了打字,认识字根之后不要再纸上谈兵了,《阮玩打打》闯关游戏提供了很好的练习环境,你无需有任何顾虑,碰到不会拆的字词,将鼠标移上去,其拆分便一清二楚,只要闯过5大关,拆字永远OK! 夏海 2005年6月1日 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 玩玩打打五笔拆字OK(附光盘) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 夏海//高乐 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 气象出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787502939786 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 182 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 302 |
| 出版时间 | 2005-07-01 |
| 首版时间 | 2005-07-01 |
| 印刷时间 | 2005-07-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 普通青少年,普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 计算机-操作系统 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.365 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP391.14 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 11.75 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 245 |
| 宽 | 188 |
| 高 | 9 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | 10000 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
| 立意 | |
| 作品视角 | |
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| 内容简介 | |
| 作者简介 | |
| 目录 | |
| 文摘 | |
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