《玩玩打打》学五笔是一款闯关式的五笔学习游戏,本系列图书突破死记硬背的传统学习方法,每本书都有侧重点,用闯关游戏和各种有趣的练习形式营造了一个玩玩打打的学习氛围,版式轻松活泼,大量漫画和图示贯穿其中,适合各种年龄层的读者,并有网站、电子邮件以及电话支持,确保轻松学会!
| 图书 | 玩玩打打五笔字根OK(附光盘) |
| 内容 | 编辑推荐 《玩玩打打》学五笔是一款闯关式的五笔学习游戏,本系列图书突破死记硬背的传统学习方法,每本书都有侧重点,用闯关游戏和各种有趣的练习形式营造了一个玩玩打打的学习氛围,版式轻松活泼,大量漫画和图示贯穿其中,适合各种年龄层的读者,并有网站、电子邮件以及电话支持,确保轻松学会! 序言 万物皆有根,有根便可繁衍。汉字也不例外,正是有了五笔字型的字根,才使得我们在电脑中也能行云流水般地书写汉字。 中国人喜欢寻根,可偏偏不喜欢字根,绝大多数的学生,尤其是大学生,都在使用拼音输入法。有人说,拼音输入法怎么了,不照样打字吗?就是多点错别字而已,小时候谁都学过aoe,放着这么好的拼音基础不用,还要花时间去背字根,这不是浪费青春吗? 说得好!拼音输入法在学习上节约了时间,可在每天的实际打字中是否也节约了时间呢?无需多言,拼音输入法找字、选字浪费了大量的时间,说拼音输入法节约时间,那是捏着鼻子哄眼睛,此其一;至于错别字就更要不得了,用"斑竹"来替代"版主"是拼音输入法的功劳还是罪过?中国有"敬惜文字"的古训,康熙就说过"字乃天地之至宝,大而传古圣欲传之心法,小而记人心难记之琐事;能令古今人隔千百年观而共语,能使天下士隔千万里携手谈心",就在我们为汉字难识、难记、难学而耿耿于怀的同时,老外们却在钻研汉字、学习汉字甚至崇拜汉字,作为炎黄子孙的我们岂能视错别字而不见? 话又说回来,打字是小事一桩,不妨就事论事,先抛开"虚伪的忧国忧民",单单看这五笔字型的字根,怎么就那么难学呢?细分的五笔字根有200多个,既包含常见的汉字部件,也包含一些伪偏旁字根,有人说,难就难在这里,五笔字根多而杂。笔者不这样认为,简单的东西也有难学的时候,例如让老外用筷子吃饭,他肯定觉得难,这就说明了一个道理,实践性强的东西要用大量的实践来学。字根是用来打字的,与其让大脑记住字根,不如让手指记住字根,"不打不相识",字根打多了,就成条件反射了。 如此看来,又免不了一场"寒窗苦"了,不必!《玩玩打打》闯关游戏帮你铺设了一条学习五笔的阳光大道,就像你玩卡拉OK一样,音响准备好了,麦克风也准备好了,一切就绪,只等你来玩!只要闯过《玩玩打打》的5个大关,你会发现,不仅字根OK,连打字也OK了! 夏海 2005年6月1日 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 玩玩打打五笔字根OK(附光盘) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 夏海//高乐 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 气象出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787502939779 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 162 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 268 |
| 出版时间 | 2005-07-01 |
| 首版时间 | 2005-07-01 |
| 印刷时间 | 2005-07-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 普通青少年,普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 计算机-操作系统 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.345 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP391.14 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 10.5 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 245 |
| 宽 | 188 |
| 高 | 8 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | 10000 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
| 立意 | |
| 作品视角 | |
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| 内容简介 | |
| 作者简介 | |
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| 文摘 | |
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