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图书 | 游戏开发物理学 |
内容 | 编辑推荐 撞球、导弹弹道、高速赛车的转弯动力,等等——应用正确的物理定律可逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,创建真实可信的游戏、动画内容。对于那些想增加物理真实度的游戏开发人员,本书乃绝佳的参考书。 目录 前言 第一章 基本概念 牛顿运动定律 单位与计量 坐标系 向量 质量、质心与转动惯量 牛顿第二运动定律 惯性张量 第二章 运动学 简介 速度与加速度 定加速度 不定加速度 2D粒子运动学 3D粒子运动学 粒子爆炸的运动学 刚体运动学 局部坐标轴 角速度及加速度 第三章 作用力 简介 力场 摩擦力 流体动阻力 压强 浮力 弹簧和阻尼 力与力矩 第四章 动力学 2D的粒子动力学 3D粒子动力学 刚体动力学 第五章 碰撞 冲量/动量定律 撞击 线性及角冲量 摩擦力 第六章 抛体 基本的抛体轨道 阻力 马格纳斯效应 变动质量 第七章 飞机 几何形状 升力与阻力 其他的作用力 控制 飞行模拟 第八章 船舰 漂浮 体积 阻力 虚质量 第九章 气垫船 运作原理 阻力 第十章 汽车运动 阻力 功率 刹车距离 道路边坡 第十一章 实时模拟 运动方程的积分 欧拉法 其他的方法 …… |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 游戏开发物理学 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (美国)布兰革著//O'Reilly Taiwan公司译 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 电子工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787121002083 |
开本 | 16开 |
页数 | 337 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 410 |
出版时间 | 2004-10-01 |
首版时间 | 2004-10-01 |
印刷时间 | 2004-10-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 0.545 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP311 |
丛书名 | |
印张 | 22.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 232 |
宽 | 177 |
高 | 15 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | 图字01-2004-1768 |
版权提供者 | O'Reilly Media,Inc. |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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