·在设计自定义类之前介绍基本的编程概念和技术,同时侧重于解决问题,使用了数学、科学、商业、金融、游戏等许多不同领域的示例。
·CodeAnimation和LiveExample引导读者逐行阅读代码,通过填写缺失的代码,读者能够在实时编码环境中得到实时反馈,有助于在实践中巩固所学。
·算法动画、交互式流程图和UML图向读者展示算法的每个步骤,以可视化和交互方式展示算法如何工作。
·新版反映了近期的编程趋势,比如云存储和触摸屏,而且所有的代码都兼容C++17。
| 图书 | C++语言程序设计(基础篇)(原书第5版) |
| 内容 | 编辑推荐 ·在设计自定义类之前介绍基本的编程概念和技术,同时侧重于解决问题,使用了数学、科学、商业、金融、游戏等许多不同领域的示例。 ·CodeAnimation和LiveExample引导读者逐行阅读代码,通过填写缺失的代码,读者能够在实时编码环境中得到实时反馈,有助于在实践中巩固所学。 ·算法动画、交互式流程图和UML图向读者展示算法的每个步骤,以可视化和交互方式展示算法如何工作。 ·新版反映了近期的编程趋势,比如云存储和触摸屏,而且所有的代码都兼容C++17。 内容推荐 本书是关于C++程序设计的经典教材,中文版分为基础篇和进阶篇,主要介绍程序设计基础、面向对象程序设计和数据结构。本书采用“基础优先,问题驱动”的教学方式,在设计自定义类之前介绍基本的编程概念和技术,同时侧重于解决问题而非语法,通过不同领域的示例说明相关概念。本书引导读者循序渐进地学习,从基本的编程技术到面向对象编程,从简单的数据类型到经典的结构。本书可作为高等院校计算机相关专业程序设计课程的教材,也可作为C++语言及编程爱好者的参考书。 目录 译者序 前言 作者简介 第1章计算机、程序和C++概述 1.1简介 1.2什么是计算机 1.2.1中央处理器 1.2.2比特和字节 1.2.3内存 1.2.4存储设备 1.2.5输入和输出设各 1.2.6通信设备 1.3程序设计语言 1.3.1机器语言 1.3.2汇编语言 1.3.3高级语言 1.4操作系统 1.4.1控制和监视系统活动 1.4.2分配和派发系统资源 …… |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | C++语言程序设计(基础篇)(原书第5版) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | (美)梁勇(Y.Daniel Liang) |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 机械工业出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787111763970 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 672 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | |
| 字数 | 1072000 |
| 出版时间 | 2024-12-01 |
| 首版时间 | |
| 印刷时间 | 2024-12-01 |
| 正文语种 | |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 教育考试-考试-计算机类 |
| 图书小类 | |
| 重量 | |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP312.8 |
| 丛书名 | |
| 印张 | |
| 印次 | 1 |
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| 整理 | |
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| 文摘 | |
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