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图书 电子竞技舞台美术设计与实现
内容
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"本书是电子竞技专业系列教材规划中讨论电子竞技核心执行工作和岗位概论中的重要一册,对学术
研究和实践指导具有一定的参考价值。本书对全球电子竞技赛事发展至今的大量案例进行了深度解读与
专业分析,系统地梳理了电子竞技舞美从设计到实现的逻辑架构及实践流程。针对不同类型赛事的舞美
设计原理进行了针对性的研究与分析,并对电子竞技舞美设计与实现的未来发展趋势进行了预测。本书
对电子竞技舞美的特效、视听及灯光AVL 、外场及功能区、解说席及评论席、服化道进行了包含美学艺术、
技术结合以及电子竞技特有的IP 融合等方面的讲解,能够让读者快速掌握电子竞技舞美从设计到实现的
核心要点。此外,本书提出的架构、方法以及展示的数据,也会对新时代的演出舞美设计与实现提供一
些参考与启发。
本书适合作为电子竞技相关专业的教材,也可供对电子竞技感兴趣的读者阅读。
"
标签
缩略图
书名 电子竞技舞台美术设计与实现
副书名
原作名
作者 赵思源
译者
编者
绘者
出版社 清华大学出版社
商品编码(ISBN) 9787302677048
开本 其他
页数 0
版次 1
装订
字数
出版时间 2024-12-01
首版时间
印刷时间 2024-12-01
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 教育考试-大中专教材-大学教材
图书小类
重量
CIP核字
中图分类号 G898.3;J813
丛书名
印张
印次 1
出版地
整理
媒质
用纸
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影印版本
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是否套装
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版权提供者
定价
印数
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更新时间:2025/5/13 20:39:57