" 本书从2D、3D游戏案例着手详细讲解Unity引擎,介绍引擎中的常用操作与脚本,讲解游戏界面搭建、游戏场景搭建、交互脚本编写、项目运行测试等游戏开发环节。
本书既面向初学者,又为具备Unity基础而想更进一步学习或是需要一本Unity工具书查询的读者提供了便捷的渠道。全书内容均基于Unity 2021和Visual Studio 2019编写。
本书适合职业院校及普通高等学校虚拟现实开发相关专业的教师和学生作为教材使用,也适合虚拟现实相关专业技术人员参考。"
| 图书 | UNITY3D游戏开发项目教程 |
| 内容 | 内容推荐 " 本书从2D、3D游戏案例着手详细讲解Unity引擎,介绍引擎中的常用操作与脚本,讲解游戏界面搭建、游戏场景搭建、交互脚本编写、项目运行测试等游戏开发环节。 本书既面向初学者,又为具备Unity基础而想更进一步学习或是需要一本Unity工具书查询的读者提供了便捷的渠道。全书内容均基于Unity 2021和Visual Studio 2019编写。 本书适合职业院校及普通高等学校虚拟现实开发相关专业的教师和学生作为教材使用,也适合虚拟现实相关专业技术人员参考。" 目录 目录 学习任务一2D迷宫游戏制作 课程前置 1. 认识Unity引擎 2. Unity的诞生与发展 3. Unity的特色 4. 安装Unity引擎 5. 熟悉Unity引擎开发环境的整体布局 6. 认识Unity脚本 7. Unity事件函数与执行顺序 8. Input类 本章知识结构 教学活动1: 明确任务 教学活动2: 任务实施 教学活动3: 评价 教学活动4: 总结 任务练习 任务学习资料 学习任务二2D找不同游戏制作 课程前置 1. 熟悉UGUI常用组件 2. RectTransform(矩形变换) 3. UGUI布局管理 本章知识结构 教学活动1: 明确任务 教学活动2: 任务实施 教学活动3: 评价 教学活动4: 总结 任务练习 任务学习资料 学习任务三3D草船借箭游戏制作 课程前置 1. 认识光源 2. 反射探针 3. 材质编辑器 4. 天空盒 5. 雾效果和水效果 6. 地形系统 7. 预制体 8. 认识刚体组件 9. 认识碰撞器与触发器 10. 射线检测 本章知识结构 教学活动1: 明确任务 教学活动2: 任务实施 教学活动3: 评价 教学活动4: 总结 任务练习 任务学习资料 学习任务四3D密室解密游戏制作 课程前置 1. 粒子系统 2. 动画系统 本章知识结构 教学活动1: 明确任务 教学活动2: 任务实施 教学活动3: 评价 教学活动4: 总结 任务练习 任务学习资料 参考文献 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | UNITY3D游戏开发项目教程 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 匡红梅、安晏辉、张一驰、刘丰、王琮珽 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 清华大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787302653028 |
| 开本 | 其他 |
| 页数 | 188 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | |
| 字数 | 285 |
| 出版时间 | 2024-11-01 |
| 首版时间 | |
| 印刷时间 | 2024-10-01 |
| 正文语种 | |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 教育考试-大中专教材-大学教材 |
| 图书小类 | |
| 重量 | |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP311.5 |
| 丛书名 | |
| 印张 | |
| 印次 | 1 |
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| 文摘 | |
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