| 图书 | 游戏原画设计 |
| 内容 | 内容推荐 本书首先讲述了游戏原画的基本概念和分类,以及作为一名游戏原画师所要具备的基本素质和条件,然后分析了游戏角色、游戏道具、游戏场景的设计方法和绘制技巧,使读者循序渐进地学习游戏原画设计相关知识。全书共六章,内容包括游戏原画设计概述、游戏原画设计基础、游戏原画绘制基础、游戏角色设计与绘制、游戏道具设计与绘制、游戏场景设计与绘制。本书结构合理、内容全面、案例生动,集实用性、指导性、操作性于一体,可作为各类院校数字媒体艺术、数字媒体技术等专业的教材。 目录 第1章 游戏原画设计概述 1.1 认识游戏原画设计 /2 1.2 认识游戏原画师 /4 1.3 游戏原画的分类 /5 1.3.1 根据内容划分 /5 1.3.2 根据文化风格划分 /10 1.3.3 根据设计风格划分 /13 本章练习 / 16 第2章 游戏原画设计基础 2.1 游戏原画设计中影调的运用 / 20 2.2 游戏原画设计中色彩的运用 / 21 2.2.1 光与色彩 /21 2.2.2 色彩三要素 /22 2.2.3 基本配色法 /23 2.3 游戏原画设计中点线面的运用 / 28 2.3.1 点 /28 2.3.2 线 /29 …… |
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| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 游戏原画设计 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 姜文东 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 航空工业出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787516532454 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 164 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | |
| 字数 | 217000 |
| 出版时间 | 2023-01-01 |
| 首版时间 | |
| 印刷时间 | 2023-01-01 |
| 正文语种 | |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
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| CIP核字 | |
| 中图分类号 | J218.7 |
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| 印次 | 1 |
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