图书 | 在技术与人文之间:黄心渊团队学术文集 |
内容 | 内容推荐 本书集结了黄心渊教授与同事、团队、学生们多年以来的研究成果,是黄心渊教授从教33周年的重要学术总结。这些研究在数字技术领域与人文艺术视角之间找到了融合点和平衡点,深入讨论了各类常议常新的学术话题,对元宇宙、人工智能、虚拟现实、智能媒体、数字游戏、互动电影等都有所观照,并提供了丰富的洞见。 目录 目录: “大动画”与“元宇宙” ——动画在影片形态之外的两个维度 动态影像视听语言体系的多维研究 ——基于动画、新媒介与新电影类型的视角 基于沉浸式传播的虚拟现实艺术设计策略 融媒时代主流动画短视频的叙事策略研究 人工智能数字影像的电影化之路 ——未来影像奇观构建 民族志虚构背景下人类学动画的创作手法研究 高校虚拟现实人才培养及教学内容规划 新媒体时代下的人文精神危机 电子游戏中的主体认同研究 ——互动与观看 基于移动设备的全景影片交互叙事研究 ——以 Google Spotlight Stories 影片 Buggy Night 为例 互动剧发展的机遇、挑战和对策 “艺”“工”“文”交叉融合背景下的动画专业建设策略 虚拟现实电影的交互特性及设计策略研究 继承与创新:中国动画在重构中走向未来 试论互动电影的本体特征 ——电影与游戏的融合、碰撞与新生 元宇宙赋能在线教学模式新形态探究 生成体视动画的一种新方法 没有艺术的表现,技术将失去价值 ——黄心渊谈数字媒体艺术 |
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书名 | 在技术与人文之间:黄心渊团队学术文集 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 黄心渊 等著 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 中国传媒大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787565737725 |
开本 | 16开 |
页数 | 176 |
版次 | 1 |
装订 | |
字数 | 174 |
出版时间 | 2024-09-01 |
首版时间 | |
印刷时间 | |
正文语种 | |
读者对象 | |
适用范围 | |
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发行模式 | 实体书 |
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连载网址 | |
图书大类 | 教育考试-大中专教材-大学教材 |
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CIP核字 | |
中图分类号 | J954-53 |
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