| 图书 | SCRATCH 3.0青少年游戏设计趣味详解 |
| 内容 | 编辑推荐 (1)内容安排循序渐进,使读者能够逐步熟练地使用Scratch3.0编程语言进行基础的数学计算和设计互动游戏,培养青少年在人工智能和机器人方面的兴趣。 (2)讲解了利用Scratch语言与乐高、Wedo结合起来进行可直接操控硬件的开发方法。 (3)注重锻炼和培养青少年的编程技巧、逻辑能力,为学习高阶编程打下基础。 内容推荐 本书为青少年学习Scratch编程提供指导。全书共分为8章,第1~2章介绍Scratch的特色与安装方法以及一些基本概念和操作;第3章讲解4个入门级的游戏设计;第4~5章将Scratch与数学联系起来,介绍鸡兔同笼问题和阶乘的计算,以及绘制各种图形的脚本;第6章讲解两个稍微复杂的情景展示游戏:第7章介绍体感游戏,在设计切西瓜的游戏中进一步体验Scratch编程的魅力;第8章讲解如何利用Scratch控制乐高机器人做体操。 本书适合青少年朋友自学或在家长和老师的指导下学习,也可以作为学校相关专业辅导教材。 目录 第1章Scratch软件介绍 1.1数学与编程 1.1.1数学和编程的关系 1.1.2Scratch的编程优势 1.2Scratch3.0 1.2.1 Scratch3.0的特点 1.2.2 Scratch3.0的安装 第2章Scratch的基本操作 2.1编程三元素 2.1.1积木 2.1.2脚本 2.1.3角色 2.2造型 2.3声音 2.4事件 2.5自制积木 2.6添加扩展 …… |
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| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | SCRATCH 3.0青少年游戏设计趣味详解 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 戴凤智、尹迪、袁亚圣 编著 著 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 化学工业出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787122455130 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 189 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | |
| 字数 | 179000 |
| 出版时间 | 2023-02-01 |
| 首版时间 | |
| 印刷时间 | 2023-02-01 |
| 正文语种 | |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 教育考试-考试-计算机类 |
| 图书小类 | |
| 重量 | |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP311.1-49 |
| 丛书名 | |
| 印张 | |
| 印次 | 1 |
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| 文摘 | |
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