| 图书 | 教育游戏的设计与应用研究 |
| 内容 | 内容推荐 如何设计科学,有效,有趣的教育游戏现已成为教育游戏研究的关键所在,基于设计的研究能够通过设计的方式解决真实情境中的复杂问题,实现理论与实践的双重提升,对于这一关键问题的突破具有重要意义。教育游戏自20世纪90年代以来已经成为教育技术领域的研究热点,人们希望借助游戏能够让学习更有趣,从而激发学习动机,进而培养核心素养。本书分析了教育游戏的思想渊源和发展脉络,并探讨了教育游戏的研究现状和核心价值;论述了基于学习科学视角的教育游戏,并详细介绍了学习科学实验室开展的若干游戏的设计与应用研究;分析了教育游戏在在线教育方面的价值面临的困难和障碍、应对措施及发展前景。本书非常适合教育游戏(包括游戏化学习)研究者使用,也适合作为教育游戏课程教材和参考书使用。 目录 前言 第一章概述 一、研究背景 (一)游戏化学习是当前研究热点 (二)教育游戏设计面临的困境 (三)学习科学为游戏设计提供新视角 (四)开展游戏化分数学习的必要性 (五)游戏化分数学习的初探索 二、研究问题 三、研究目的与意义 (一)研究目的 (二)研究意义 四、研究方法 (一)文献研究 (二)设计研究 (三)准实验研究 (四)人工智能表情识别 五、论文结构 第二章理论基础与文献综述 …… |
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| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 教育游戏的设计与应用研究 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 张露 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 中国农业出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787109318694 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 244 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | |
| 字数 | 295000 |
| 出版时间 | 2024-05-01 |
| 首版时间 | |
| 印刷时间 | 2024-05-01 |
| 正文语种 | |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | |
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| 重量 | |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | G40-03 |
| 丛书名 | |
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| 印次 | 1 |
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