本书旨在帮助读者深入了解虚拟现实技术,并通过具体的Unity案例实战来掌握相关设计和开发技能。本书首先介绍了虚拟现实技术的基本概念和原理,为读者提供了深入了解虚拟现实世界的基础知识。接着,书中详细介绍了Unity引擎的基本用法和开发工具,以帮助读者快速上手虚拟现实开发。
本书适合艺术设计专业的师生使用,可为虚拟现实设计和Unity开发领域的从业者提供宝贵的学习资源。
| 图书 | 虚拟现实设计 Unity案例实战详解 |
| 内容 | 内容推荐 本书旨在帮助读者深入了解虚拟现实技术,并通过具体的Unity案例实战来掌握相关设计和开发技能。本书首先介绍了虚拟现实技术的基本概念和原理,为读者提供了深入了解虚拟现实世界的基础知识。接着,书中详细介绍了Unity引擎的基本用法和开发工具,以帮助读者快速上手虚拟现实开发。 本书适合艺术设计专业的师生使用,可为虚拟现实设计和Unity开发领域的从业者提供宝贵的学习资源。 目录 项目1虚拟现实基础知识讲解 任务1-1掌握虚拟现实的概念和特点 任务1-2掌握虚拟现实的分类 任务1-3理解虚拟现实技术的应用场景 任务1-4梳理虚拟现实的发展历史 任务1-5展望虚拟现实的未来 项目2机器人结构交互设计 任务2-1构建机器人结构基础模型 任务2-2安装Unity软件及创建项目 任务2-3设置材质灯光摄像机 任务2-4导入模型细节、创建预制件 任务2-5绘制平面UI 任务2-6Unity编程设计 任务2-7制作Unity循环按钮 项目3宇宙家园——太阳系路径动画制作 任务3-1构建太阳系基础模型 任务3-2导出太阳系模型材质 任务3-3创建Unity工程文件 …… |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 虚拟现实设计 Unity案例实战详解 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 唐银,刘晓杰 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 清华大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787302648550 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 236 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | |
| 字数 | 293000 |
| 出版时间 | 2024-06-01 |
| 首版时间 | |
| 印刷时间 | 2024-06-01 |
| 正文语种 | |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 教育考试-大中专教材-大学教材 |
| 图书小类 | |
| 重量 | |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP391.98 |
| 丛书名 | |
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| 印次 | 1 |
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| 文摘 | |
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