虚拟现实技术应用于教育领域,营造出一种“自主学习”的环境。由传统的“以教促学”的学习方式取代学习者通过自身与信息环境的相互作用来获得知识、技能的新型学习方式,将是教育技术发展的一个飞跃。
本书介绍了虚拟现实技术与增强现实技术的研究现状、特征分类,对虚拟现实游泳教学系统完成需求分析,构建了系统的开发平台、总体设计、系统模型,推进了游泳教学虚拟现实环境与增强现实交互的构建及应用。
本书适合相关科研人员、教师和虚拟现实设计制作和增强现实应用的爱好者阅读。
| 图书 | 虚拟现实游泳课程教学系统资源开发与应用 |
| 内容 | 内容推荐 虚拟现实技术应用于教育领域,营造出一种“自主学习”的环境。由传统的“以教促学”的学习方式取代学习者通过自身与信息环境的相互作用来获得知识、技能的新型学习方式,将是教育技术发展的一个飞跃。 本书介绍了虚拟现实技术与增强现实技术的研究现状、特征分类,对虚拟现实游泳教学系统完成需求分析,构建了系统的开发平台、总体设计、系统模型,推进了游泳教学虚拟现实环境与增强现实交互的构建及应用。 本书适合相关科研人员、教师和虚拟现实设计制作和增强现实应用的爱好者阅读。 目录 第一章 概述 第一节 虚拟现实技术的概念与研究现状 第二节 虚拟现实技术的特征与分类 第三节 增强现实技术的概念与研究现状 第四节 增强现实技术理论与关键技术 第五节 我国高校游泳课程开展的现状 本章小结 第二章 系统需求分析与总体设计 第一节 系统需求分析 第二节 系统设计 本章小结 第三章 系统开发平台 第一节 C#编程语言 第二节 Unity 3D开发平台 第三节 3ds Max虚拟建模工具 本章小结 第四章 高校虚拟现实游泳课程教学系统开发与应用 第一节 Kinect体感交互应用开发 第二节 增强现实的应用开发 第三节 游泳教学虚拟现实系统应用 第四节 游泳教学增强虚拟现实应用开发 第五节 增强现实交互功能设计与实现 第六节 展望 本章小结 参考文献 附录 C#代码 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 虚拟现实游泳课程教学系统资源开发与应用 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 茅洁 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 北京体育大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787564434335 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 228 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | |
| 字数 | 252000 |
| 出版时间 | 2021-04-01 |
| 首版时间 | |
| 印刷时间 | 2021-04-01 |
| 正文语种 | |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 生活休闲-体育运动-体育理论与规则 |
| 图书小类 | |
| 重量 | |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | G861.102 |
| 丛书名 | |
| 印张 | |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | |
| 长 | |
| 宽 | |
| 高 | |
| 整理 | |
| 媒质 | |
| 用纸 | |
| 是否注音 | |
| 影印版本 | |
| 出版商国别 | |
| 是否套装 | |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
| 立意 | |
| 作品视角 | |
| 所属系列 | |
| 文章进度 | |
| 内容简介 | |
| 作者简介 | |
| 目录 | |
| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
| 随便看 |
|
兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。