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图书 虚拟现实游泳课程教学系统资源开发与应用
内容
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虚拟现实技术应用于教育领域,营造出一种“自主学习”的环境。由传统的“以教促学”的学习方式取代学习者通过自身与信息环境的相互作用来获得知识、技能的新型学习方式,将是教育技术发展的一个飞跃。
本书介绍了虚拟现实技术与增强现实技术的研究现状、特征分类,对虚拟现实游泳教学系统完成需求分析,构建了系统的开发平台、总体设计、系统模型,推进了游泳教学虚拟现实环境与增强现实交互的构建及应用。
本书适合相关科研人员、教师和虚拟现实设计制作和增强现实应用的爱好者阅读。
目录
第一章 概述
第一节 虚拟现实技术的概念与研究现状
第二节 虚拟现实技术的特征与分类
第三节 增强现实技术的概念与研究现状
第四节 增强现实技术理论与关键技术
第五节 我国高校游泳课程开展的现状
本章小结
第二章 系统需求分析与总体设计
第一节 系统需求分析
第二节 系统设计
本章小结
第三章 系统开发平台
第一节 C#编程语言
第二节 Unity 3D开发平台
第三节 3ds Max虚拟建模工具
本章小结
第四章 高校虚拟现实游泳课程教学系统开发与应用
第一节 Kinect体感交互应用开发
第二节 增强现实的应用开发
第三节 游泳教学虚拟现实系统应用
第四节 游泳教学增强虚拟现实应用开发
第五节 增强现实交互功能设计与实现
第六节 展望
本章小结
参考文献
附录 C#代码
标签
缩略图
书名 虚拟现实游泳课程教学系统资源开发与应用
副书名
原作名
作者 茅洁
译者
编者
绘者
出版社 北京体育大学出版社
商品编码(ISBN) 9787564434335
开本 16开
页数 228
版次 1
装订
字数 252000
出版时间 2021-04-01
首版时间
印刷时间 2021-04-01
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 生活休闲-体育运动-体育理论与规则
图书小类
重量
CIP核字
中图分类号 G861.102
丛书名
印张
印次 1
出版地
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
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更新时间:2025/5/8 20:12:03