图书 | 动画运动规律(第3版) |
内容 | 内容推荐 本书向读者讲述动画运动的基本表现技巧和基本运动规律,使初学者通过学习动画运动的基本原理和基础技巧,逐步培养创造运动、表现运动的思维,从而使设计构思到艺术实现的途径更加通畅。本书中涉及的动画原理,可以应用到二维动画、三维电脑动画、偶动画、游戏和影视动画等动画的所有类型,理解并掌握了原理,在创作中才会有好的作品,才能实现我们想要的画面效果。 目录 第一章动画基本知识 第一节动画片的基本原理 第二节动画片的基本特征 第三节动画片的制作流程 第四节动画运动规律与时间掌握 第二章特定动画的运动规律 第一节弹性运动规律 第二节惯性运动规律 第三节曲线运动规律 第四节预备动作运动规律 第五节缓冲动作运动规律 第六节追随动作运动规律 第七节夸张动作运动规律 第八节因果关系运动规律 第三章动画角色的运动规律 第一节角色眨眼运动规律 第二节角色口型运动规律 第三节角色头部转动运动规律 第四节角色行走的基本运动规律 第五节角色奔跑的基本运动规律 第六节角色跳跃的基本规律 第四章动物的运动规律 第一节兽类动物的基本运动规律 第二节禽类动物的基本运动规律 第三节爬行类和两栖类动物的运动规律 第四节鱼类动物的运动规律 第五章自然现象的运动规律 第一节自然现象的运动规律——风 第二节自然现象的运动规律——火 第三节自然现象的运动规律——水 第四节自然现象的运动规律——雨 第五节自然现象的运动规律——雪 第六节自然现象的运动规律——雷电 第七节自然现象的运动规律——烟 第六章教学实训 |
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书名 | 动画运动规律(第3版) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 申福宏,孙林碧 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 南京大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787305260803 |
开本 | 16开 |
页数 | 108 |
版次 | 1 |
装订 | |
字数 | 210000 |
出版时间 | 2024-01-01 |
首版时间 | |
印刷时间 | 2024-01-01 |
正文语种 | |
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发行模式 | 实体书 |
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中图分类号 | J218.7 |
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