| 图书 | Unreal Engine5编辑器深度拓展应用研究 |
| 内容 | 内容推荐 本书为学术著作。Unreal Engine(虚幻引擎)是一款被广泛应用于游戏开发、虚拟现实和实时可视化等领域的引擎。本书对虚幻编辑器拓展开发进行了深入研究,对虚幻引擎编辑器的主要核心功能进行了二次开发,对该引擎的部分C++编辑器基础功能进行了一些代码重写,对编辑器代码功能及表现样式进行了创新。全书共分为8章,主要讲述了C++编辑器拓展基础、提示消息、常用模块、Widget与Slate相关基础、自定义世界大纲、自定义快捷键与函数的调用、Material相关基础、在UE5中使用渲染目标等内容。 目录 第1章 C+编辑器拓展基础 1.1 创建C++项目 1.2 设置 1.3 创建模块 1.4 使用Extender拓展 1.5 使用UToolMenus拓展 1.6 FSlateStyleSet 1.7 Commands 第2章 提示消息 2.1 AddOnScreenDebugMessage 2.2 Viewport Stats Subsystem 2.3 创建UMessageClass 2.4 使用UMessageClass 2.5 UE_LOG 2.6 Logs调试 2.7 Dialog …… |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | Unreal Engine5编辑器深度拓展应用研究 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 兰晓天 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 西南交通大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787564395209 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 228 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | |
| 字数 | 293000 |
| 出版时间 | 2023-10-01 |
| 首版时间 | |
| 印刷时间 | 2023-10-01 |
| 正文语种 | |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 教育考试-考试-计算机类 |
| 图书小类 | |
| 重量 | |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP391.98 |
| 丛书名 | |
| 印张 | |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | |
| 长 | |
| 宽 | |
| 高 | |
| 整理 | |
| 媒质 | |
| 用纸 | |
| 是否注音 | |
| 影印版本 | |
| 出版商国别 | |
| 是否套装 | |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
| 立意 | |
| 作品视角 | |
| 所属系列 | |
| 文章进度 | |
| 内容简介 | |
| 作者简介 | |
| 目录 | |
| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
| 随便看 |
|
兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。