| 图书 | 数字媒体技术与动画制作研究 |
| 内容 | 内容推荐 如今数字媒体技术已经渗透到人们生活的方方面面,当前绝大多数的动画设计都需要应用数字媒体技术,媒体技术的发展也促进了动画行业的发展,并且使动画制作形式变得更加多元。本书主要研究数字媒体在动画制作中的应用,从当下数字媒体艺术的技术表现方式出发,探讨了动画制作的一般流程,梳理了数字媒体技术在动画制作中的应用特点。该书对数字媒体技术进行了概述,接着对如何在动画制作中应用数字媒体技术进行了详细的论述,能够为当前动画业的发展提供思路,具有一定的学术价值。 目录 第一章数字媒体技术概述 第一节数字媒体的基本概念 第二节数字媒体技术的内涵 第三节数字媒体关键技术 第四节数字媒体技术的应用 第五节数字媒体技术的发展趋势 第二章动画制作原理 第一节动画的基本原理 第二节运动规律的基本概念 第三节运动动画 第四节变形动画 第三章动画制作的基础设计 第一节动画设计的策划定位 第二节动画设计的剧本创作 第三节动画设计的角色设定 第四节动画设计的场景设定 第五节动画设计的分镜头绘制 第六节动画设计剪辑合成 …… |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 数字媒体技术与动画制作研究 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 刘晶鑫 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 吉林出版集团股份有限公司 |
| 商品编码(ISBN) | 9787553499741 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 224 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | |
| 字数 | 250000 |
| 出版时间 | 2023-10-01 |
| 首版时间 | |
| 印刷时间 | 2024-01-01 |
| 正文语种 | |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 教育考试-考试-计算机类 |
| 图书小类 | |
| 重量 | |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP37,TP391.414 |
| 丛书名 | |
| 印张 | |
| 印次 | 1 |
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| 文摘 | |
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