| 图书 | 基于价值共创的二次元产业商业模式研究 |
| 内容 | 内容推荐 本书聚焦于基于价值共创的二次元产业商业模式理论体系的构建这一“谜题”,在系统梳理和归纳相关文献的基础上,沿着“中国二次元产业为何要发展基于价值共创的商业模式——何为基于价值共创的二次元产业商业模式——这一商业模式如何运行——相关理论如何运用——如何提升这一商业模式”的思路开展研究。首先,探讨二次元产业商业模式的形成与演化。其次,回答基于价值共创的二次元产业商业模式“是什么”“怎么样”运行的问题。再次,对案例企业的商业模式进行定性分析,并借助e3-value计算仿真工具对其商业模式进行定量分析,以图使研究成果得以应用并指导商业模式的管理实践。最后,对商业模式的优化提出建议,为正在寻求突破的中国二次元企业建立并优化商业模式寻找到有效对策。本书从文化产业学、文化社会学、传播学多学科交叉的视角,在国内学界关注很少的二次元产业领域开展研究,厘清了二次元产业概念并梳理其流脉,构建了基于价值共创的二次元产业商业模式的理论框架。 目录 第一章绪论 第一节研究背景及研究问题的提出 第二节研究目的与意义 第三节研究思路与主要内容 第四节研究方法及技术路线 第二章相关概念及研究综述 第一节二次元及二次元产业的概念及研究综述 第二节价值共创的概念及研究综述 第三节基于价值共创的商业模式的研究综述 第四节相关研究评析 第五节本章小结 第三章二次元产业商业模式的形成与演进 第一节当代二次元消费文化的兴起及二次元产业发展现状 第二节二次元产业商业模式及其形成的动因 第三节二次元产业商业模式的演进 …… |
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| 书名 | 基于价值共创的二次元产业商业模式研究 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 邓祯 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 中国社会科学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787522731018 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 256 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | |
| 字数 | 240000 |
| 出版时间 | 2024-01-01 |
| 首版时间 | |
| 印刷时间 | 2024-01-01 |
| 正文语种 | |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 人文社科-法律-法律法规 |
| 图书小类 | |
| 重量 | |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | G124 |
| 丛书名 | |
| 印张 | |
| 印次 | 1 |
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