| 图书 | 材料动画场景制作教程 |
| 内容 | 内容推荐 动画是空间和时间的艺术,动画场景是动画作品中很好重要的组成部分,动画场景设计能很好地营造动画剧情氛围、刻画动画角色心理、增强动画作品的视觉冲击力。动画场景设计是创作动画作品的一个重要组成部分,它往往是一部动画作品整体风格的体现。场景设计以动画剧本为参考依据,根据剧情的发展进行背景设计,为创作者的情感表达提供直接性的展现平台。随着动画场景创作形式的多样化发展,对材料应用表现形式的个性化、符号化的探索和研究已成为动画艺术家们追求的主题。动画场景设计既要有很高的创造性,又要有很强的艺术性,它应该富有想象力,既可以是生活中写实的,也可以是虚构的,每一个元素都应精心设计,彰显动画片特定的艺术风格。在材料动画场景设计的所有元素中,材料是很根本的设计语言。通过在动画场景中的合理运用,材料具有的情感特征和象征意义形成的画面效果,会引起观众的情感反应和心理变化,进而影响观众对动画作品的关注度,同时能烘托出动画的情感氛围,更深层次地传递动画作品的创作内涵。材料动画场景在实际设计与制作中,绝不是现实生活和真实景象的“还原”,它需要动画设计师依据动画情节发展认真思考、精心设计,在自然存在的真实景象基础上,对特定材料进行加工、分解组合,然后再创造出“新”的动画场景样式。《材料动画系列教程:材料动画场景制作教程》从动画场景中的材料应用人手,通过梳理动画场景材料的分类、艺术特点以及动画大师作品中的材料创新应用,研究大师作品展现的材料特征,分析材料作为视觉符号和信息载体是如何表现动画场景创作理念及风格特征的,并就其作为动画场景语言特性进行分析、讲解,试图对材料在动画场景创作制作中的特殊作用、方法和规律,做出 目录 章动画场景设计概述 节动画场景设计的基本知识 第二节动画场景设计的作用 第三节动画场景设计的功能 第四节动画场景设计的语言特性 第二章动画场景制作过程 节动画场景制作过程与步骤 第二节二维场景的绘制方法 第三节材料动画场景制作 第三章场景镜头语言 节镜头的基本概念 第二节景别 第三节角度 第四节焦距 第五节运动摄影 第四章场景镜头的拍摄 节动画场景镜头的制作 第二节场面调度 第三节轴线 第五章场景道具、建筑的设计与制作 节材料动画场景中石块、泥土、道路的制作 第二节材料动画场景中植物的制作 第三节材料动画场景中建筑物的制作 参考书目 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 材料动画场景制作教程 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 汪兰川,刘春雷 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 西南师范大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787562187677 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 158 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | |
| 字数 | 220千字 |
| 出版时间 | 2017-07-01 |
| 首版时间 | |
| 印刷时间 | 2017-07-01 |
| 正文语种 | |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 科学技术-建筑-建筑设计 |
| 图书小类 | |
| 重量 | |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | J954 |
| 丛书名 | |
| 印张 | |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | |
| 长 | |
| 宽 | |
| 高 | |
| 整理 | |
| 媒质 | |
| 用纸 | |
| 是否注音 | |
| 影印版本 | |
| 出版商国别 | |
| 是否套装 | |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
| 立意 | |
| 作品视角 | |
| 所属系列 | |
| 文章进度 | |
| 内容简介 | |
| 作者简介 | |
| 目录 | |
| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
| 随便看 |
|
兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。