| 图书 | 中山市港口镇游戏游艺产业发展研究 |
| 内容 | 内容推荐 本书在获取国内外游戏游艺产业实证资料的基础上,应用PEST模型把握国内外游戏游艺产业的发展现状及其趋势,从而对游戏游艺产业所处大环境有客观清晰的认识。同时本文在获取中山市港口镇游戏游艺产业实证资料的基础上,通过应用SWOT市场分析模型,对这样一个发展迅速,但是在发展过程中又遇到发展瓶颈的新兴产业,分析其发展的优势、劣势、机遇和挑战,以及资源与能力,发现影响其持续发展的关键环节和瓶颈问题,同时根据宏观和微观环境对港口镇游戏游艺产业进行竞争战略分析,提出适合中山市港口镇游戏游艺产业发展的战略思考及相应的对策,为我国游戏游艺行业发展提供有参考。 目录 1游戏游艺产业发展现状与趋势分析 1.1游戏游艺产业地图 1.1.1游戏游艺产业分类 1.1.2游戏游艺产业链结构 1.2国外游戏游艺产业发展现状与趋势 1.2.1游戏游艺产业发展现状 1.2.2游戏游艺产业发展趋势 1.3国内游戏游艺产业发展现状与趋势 1.3.1文学产业 1.3.2游戏产业 1.3.3动漫产业 1.3.4影视产业 1.3.5动漫衍生品产业 1.3.6游乐设备产业 1.3.7VR/AR设备产业 1.3.8主题公园产业 1.3.9会展产业 …… |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 中山市港口镇游戏游艺产业发展研究 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 甄杰 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 经济管理出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787509695753 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 200 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | |
| 字数 | 224000 |
| 出版时间 | 2024-04-01 |
| 首版时间 | |
| 印刷时间 | 2024-04-01 |
| 正文语种 | |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 人文社科-法律-法律法规 |
| 图书小类 | |
| 重量 | |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | G898 |
| 丛书名 | |
| 印张 | |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | |
| 长 | |
| 宽 | |
| 高 | |
| 整理 | |
| 媒质 | |
| 用纸 | |
| 是否注音 | |
| 影印版本 | |
| 出版商国别 | |
| 是否套装 | |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
| 立意 | |
| 作品视角 | |
| 所属系列 | |
| 文章进度 | |
| 内容简介 | |
| 作者简介 | |
| 目录 | |
| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
| 随便看 |
|
兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。