1. 内容全面。本书内容全面,结合行业内前沿案例,详细讲解使用Blender进行全流程三维建模的基础知识及操作技巧,图文结合,理论与实操并重。
2. 视频导学。本书配有同步微课视频,对书中重点难点均有清晰且详细的讲解。
3. 配套丰富。本书在配套资源上,提供案例素材、PPT课件、教学大纲、教学教案等资源,读者还可加入作者粉丝群进行交流讨论。
| 图书 | BLENDER 三维创意设计 |
| 内容 | 编辑推荐 1. 内容全面。本书内容全面,结合行业内前沿案例,详细讲解使用Blender进行全流程三维建模的基础知识及操作技巧,图文结合,理论与实操并重。 2. 视频导学。本书配有同步微课视频,对书中重点难点均有清晰且详细的讲解。 3. 配套丰富。本书在配套资源上,提供案例素材、PPT课件、教学大纲、教学教案等资源,读者还可加入作者粉丝群进行交流讨论。 内容推荐 本书主要讲解使用Blender进行三维建模的基础知识及操作方法,并结合案例进行实操。全书共9章,内容包括Blender概述、Blender软件基础、多边形建模、数字雕刻、材质贴图基础、PBR材质与NPR材质、灯光渲染系统、PBR材质与渲染实战、NPR材质与渲染实战。本书精心选用行业内前沿案例,通过解析典型案例的设计思路,详细介绍建模、雕刻、材质贴图、渲染等方法,提升读者的实操能力。 本书可作为普通高等院校动画、数字媒体技术、数字媒体艺术、影视摄影与制作等专业的教材,也可作为相关专业从业者的自学用书。 目录 第1章Blender概述 1.1Blender软件概述 1.1.1Blender简介 1.1.2Blender软件的发展简史 1.2商业软件与开源软件 1.2.1商业软件 1.2.2开源软件 1.3Blender软件现状 1.3.1全流程DCC软件定位 1.3.2优劣势对比 1.3.3Blender国内外使用现状 1.4Blender生态系统 1.4.1Blender发展理念 1.4.2Blender基金会 1.4.3Blender社区 第2章Blender软件基础 2.1Blender软件运行环境 …… |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | BLENDER 三维创意设计 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 张若宸 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 人民邮电出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787115642714 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 0 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | |
| 字数 | -1 |
| 出版时间 | 2024-06-01 |
| 首版时间 | |
| 印刷时间 | 2024-06-01 |
| 正文语种 | |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 教育考试-大中专教材-大学教材 |
| 图书小类 | |
| 重量 | |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP391.414 |
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| 印次 | 1 |
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