| 图书 | 网络时代的行为重塑 |
| 内容 | 内容推荐 网络游戏创造了一个虚实交织的世界,人们可以在其中从事互动、合作、竞争、联盟、交易、学习、探险、争论、攻击等各种社会行为。网络游戏对青少年的影响是复杂和多元的。一方面,网络游戏对青少年的生活和学习有着正面、积极的意义,为青少年建构了一个探索自我的虚拟舞台,拓展了青少年进行社会互动的渠道;另一方面,网络游戏也带来了一系列值得深入研究的新社会问题,在一定程度上增加了沉迷网络世界、醉心虚拟暴力、脱离现实生活的风险,引发了诸如网络游戏成瘾、网络游戏暴力、人际交往障碍、逃避现实生活等负面后果。其中网络游戏成瘾是最受学界和社会大众关注的网络游戏负面后果。本研究立足于社会学、心理学的理论视野,借助深度访谈材料和问卷调查数据,着重对青少年网络游戏成瘾的结构、现状,以及网络游戏成瘾与社会互动、游戏意识、情感体验、网络素养、游戏暴力的关系,进行了定量和定性相结合的综合研究。 目录 上编网络游戏行为 第一章网络游戏行为的结构 第二章网络游戏行为的情感维度 第三章网络游戏中的角色扮演与人际互动 第四章网络游戏互动对心流体验的影响 第五章网络游戏心流体验对游戏成瘾的影响 第六章网络游戏意识对网络游戏行为的影响 第七章网络游戏对青少年的负面影响 下编网络政治参与 第八章网络政治参与行为量表 第九章文化资本对网络政治参与行为的影响 第十章社会资本对网络政治参与行为的影响 第十一章社会信任对网络公民参与的影响 第十二章网络政治意识对网络政治参与行为的影响 第十三章政治动机、政治技能、社团参与与网络政治参与 附录AI时代智能社会学的学科建构 参考文献 后记 |
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| 书名 | 网络时代的行为重塑 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 黄少华 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 上海财经大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787564243869 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 272 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | |
| 字数 | 244000 |
| 出版时间 | 2024-06-01 |
| 首版时间 | |
| 印刷时间 | 2024-06-01 |
| 正文语种 | |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 经济金融-管理-市场营销 |
| 图书小类 | |
| 重量 | |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | D669.5 |
| 丛书名 | |
| 印张 | |
| 印次 | 1 |
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