图书 | 日语语言游戏研究 |
内容 | 内容推荐 《日语语言游戏研究》是日语语言游戏研究三部曲中的第三部,前两部为《日语语言游戏实例精华》《日语语言游戏实例精华(续篇)》。该书探讨了语言游戏的定义和生成机制,论述的范围包括:国内研究方面,词典、期刊、习题集、专著、译著、教材;国外研究方面,鹤田洋子、阿刀田高、小野恭靖、今野真二、岩崎均史的作品。研究的实例包括《我是猫》《聪明的一休》《醒睡笑》。附录有听力习题、幽默故事、三段谜语和习语。该书适用于各个层次的日语学习者,可作为日语泛读教材和智力竞赛题目使用。 目录 引言 第一章 概论 第一节 定义及分类 第二节 语言游戏规模 第三节 语言游戏涉及领域 第四节 语言游戏生成机制 第五节 词类双关语 第二章 国内研究现状 第一节 词典 第二节 期刊 第三节 习题集 第四节 专著 第五节 译著 第六节 教材 第三章 国外研究现状 第一节 鹤田洋子作品 第二节 阿刀田高作品 第三节 小野恭靖作品 第四节 今野真二作品 第五节 岩崎均史作品 第四章 实例分析 第一节 《我是猫》 第二节 《聪明的一休》 第三节 《醒睡笑》 结语 附录 第一节 听力习题 第二节 幽默故事 第三节 三段谜语 第四节 习语 参考文献 后记 |
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书名 | 日语语言游戏研究 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 王程辉 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 苏州大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787567245570 |
开本 | 16开 |
页数 | 348 |
版次 | 1 |
装订 | |
字数 | 335000 |
出版时间 | 2023-11-01 |
首版时间 | |
印刷时间 | 2023-11-01 |
正文语种 | |
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适用范围 | |
发行范围 | |
发行模式 | 实体书 |
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图书大类 | 教育考试-考试-其它语种 |
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中图分类号 | H36 |
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