| 图书 | 游戏场景设计 |
| 内容 | 内容推荐 作者围绕“游戏场景设计”这一主题,首先介绍了游戏场景设计的概念、思路、方法、作用与游戏场景的构成元素、美术风格、流程,在读者对其有一定了解之后,详细阐述了游戏场景的类型、透视、构图及其设计的知识结构,以及色彩、氛围、设计稿等。最后一章为作品欣赏,作者列举事实案例,配合文字解说,图文并茂,可以给读者更加直观的印象。 目录 第一章游戏场景设计概述 第一节游戏场景设计的概念 第二节游戏场景设计的思路与方法 第三节游戏场景设计的作用 第四节游戏场景的构成元素 第五节游戏场景美术风格的分类 第六节游戏场景设计的流程 思考与练习 第二章游戏场景的造型基础 第一节场景的类型 第二节场景的透视 第三节场景的构图 第四节游戏场景设计的知识结构 思考与练习 第三章游戏场景的氛围表现 第一节游戏场景的色彩基础 第二节游戏场景的氛围表现 第三节游戏场景设计稿的分类 思考与练习 第四章游戏场景设计稿的制作与实例 第一节游戏场景设计的创作思路 第二节游戏场景设计稿的制作 第三节游戏场景设计稿的实例 思考与练习 第五章作品欣赏 第一节概念设计作品欣赏 第二节学生作品欣赏 思考与练习 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 游戏场景设计 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 谢琦琦,李欢欢 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 西南师范大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787562192893 |
| 开本 | 32开 |
| 页数 | 352 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | |
| 字数 | 200000 |
| 出版时间 | 2018-08-01 |
| 首版时间 | |
| 印刷时间 | 2023-08-01 |
| 正文语种 | |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 科学技术-建筑-建筑设计 |
| 图书小类 | |
| 重量 | |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | J218.7 |
| 丛书名 | |
| 印张 | |
| 印次 | 2 |
| 出版地 | |
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| 文摘 | |
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