图书 | 高校文创产业研究论文集 |
内容 | 内容推荐 本书作为文化产业研究性学术论文集,选题广泛且新颖。内容涵盖由文化产业相关领发展开的理论性、批判性、历史性和国际性的研究论述,包括文化、文创产业、文化和旅游产业,影视产业、乐产业、体育娱乐产业等;论文研究方法科学有效,操作性强,包括实证研究、量化统计、案例分析、田野调查等,并在深入分析存在问题和解决问题过程中就提升高校文创产业的竞争力得出了职极的建议,对行业内的相关研究具有重要的指导意义,希望能成为国内学者文化产业研究通向国际学术前沿的桥梁。 目录 数字化时代的机遇与挑战 元宇宙文旅吸引力影响因素研究 新型文化企业的内涵意义、角色定位及发展方向 跨媒介视域下中国科普内容产业的发展路径研究 中华造物文化:核心价值与创新实践 并行工程理论视角下旅游景区文创产品开发研究 元宇宙技术在“山东手造”中的应用与探索 咎胜博物馆数字化转型的公众认知研究 智能文创:城市竞争新赛道 文旅融合:文化创意产业的新空间和新路径 北京中轴线沉浸式体验现状及发展建议 文旅产业高质量重启:问题意识 价值指归与推进路向 挖掘城市文化资源推动长三角城市群创意产业发展 ——以沪、宁、杭等城市为例 产业发展视角下VR直播应用分析 中国传统文化题材影视作品IP体系打造的价值研究 …… |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 高校文创产业研究论文集 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 陈少峰,黄文,周博文 等 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 浙江工商大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787517857600 |
开本 | 16开 |
页数 | 392 |
版次 | 1 |
装订 | |
字数 | 328000 |
出版时间 | 2023-12-01 |
首版时间 | |
印刷时间 | 2023-12-01 |
正文语种 | |
读者对象 | |
适用范围 | |
发行范围 | |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | |
CIP核字 | |
中图分类号 | G647-53 |
丛书名 | |
印张 | |
印次 | 1 |
出版地 | |
长 | |
宽 | |
高 | |
整理 | |
媒质 | |
用纸 | |
是否注音 | |
影印版本 | |
出版商国别 | |
是否套装 | |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
立意 | |
作品视角 | |
所属系列 | |
文章进度 | |
内容简介 | |
作者简介 | |
目录 | |
文摘 | |
安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
随便看 |
|
兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。