| 图书 | 万物皆楼兰 GGAC全球游戏美术概念大赛作品集 |
| 内容 | 编辑推荐 英雄联盟高级画师潘诚伟(PanDa)、魔型志联合创始人许喆隆(光叔)、国际知名概念艺术家 阮佳,百位CG艺术家联合推荐,年度最受期待CG艺术作品集。 内容推荐 书中收录了游戏美术届赛事“GGAC全球游戏美术概念大赛”的获奖作品共69件,附过程图及高清细节图,精彩荟萃。比赛是以丝绸之路上已经消逝的古国楼兰为创作源点,用数字技术重新诠释古老文化。书中的作品都是绘画者们在了解过楼兰的基础上进行的精彩演绎,唤起了年轻一代对历史文化的兴趣与重视,也用他们的画笔与技术重新构建了幻想中的楼兰。书中精美的作品不仅带来了纯粹的视觉享受,也兼具艺术性与专业性,值得珍藏。 目录 《万物皆楼兰:GGAC全球游戏美术概念大赛作品集》无目录 书评(媒体评论) 用数字艺术揭开楼兰神秘的面纱,兼具鉴赏性与启发性的学习典籍 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 万物皆楼兰 GGAC全球游戏美术概念大赛作品集 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 美术盒子ABOX GGAC组委会 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 四川美术出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787541091353 |
| 开本 | 12开 |
| 页数 | 240 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | |
| 字数 | 120000 |
| 出版时间 | 2020-04-01 |
| 首版时间 | |
| 印刷时间 | 2020-04-01 |
| 正文语种 | |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
| 图书小类 | |
| 重量 | |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | J229 |
| 丛书名 | |
| 印张 | |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | |
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