图书 | 创意动画设计(高等学校数字媒体专业系列教材) |
内容 | 内容推荐 本书是“十三五”江苏省高等学校重点立项建设教材。本书内容包含动画基础知识、基础动画设计,动画编程、综合案例四部分,动画基础知识部分重点介绍动画运动原理及分类、动画发展历史与制作流程等;基础动画设计部分介绍动画的运动规律,基于Flash和Animate软件的动画制作原理及技术,含平移动画、转动动画、变形动画、逐帧动画、骨骼动画、遮罩动画、引导层动画等基础类型动画;动画编程部分介绍基于ActionScript脚本语言的编程动画制作;综合案例部分介绍动画在网站、游戏、课件等方面的典型应用。本书根据情景学习理论和支架式教学法原理,设计了“五步”教学法,将动画的原理与制作技术、创意理念与方法、课程思政等内容巧妙融入项目任务中,通过任务布置、知识讲解、创意设计、创意拓展、创意分享等环节,完成理论知识的系统学习,掌握动画制作的操作技能,同时拓展创意思维,提升创意能力。本书配有线上教学资源和素材库,适合本科数字媒体技术专业动画设计类课程使用,也适合各类校外培训机构使用。 目录 第1章 动画基础知识 1.1 动画运动原理 1.2 动画分类 1.3 动画发展的历史 1.4 动画制作流程 1.5 动画制作软件 1.6 动画大师 1.7 各国动画特点 第2章 基础动画设计 2.1 动画运动规律 2.2 Flash入门 2.2.1 Flash工作界面 2.2.2 Flash文件操作 2.3 Animate入门 2.3.1 Animate工作界面 2.3.2 Animate文件操作 2.4 动画对象绘制 2.4.1 场景绘制——我爱我家 2.4.2 角色绘制——黑猫警长 2.4.3 角色绘制——人物造型 2.5 平动与转动动画 2.5.1 创建传统补间——行走的小车 2.5.2 创建传统补间——弹簧振子 2.6 变形动画 2.6.1 创建补间形状——自由落体的皮球 2.6.2 创建补间形状——3D动态文字 2.7 逐帧动画 2.7.1 逐帧动画——鸟飞行 2.7.2 逐帧动画——人行走 2.8 骨骼动画 2.8.1 骨骼动画——海底世界 2.8.2 骨骼动画——人行走鸟飞行 2.9 遮罩动画 2.9.1 遮罩动画——参照物 2.9.2 遮罩动画——画轴展开 2.9.3 遮罩动画——闪闪红星 2.9.4 遮罩动画——高山流水 2.10 引导层动画 2.10.1 引导层动画——过山车 2.10.2 引导层动画——地球转动 第3章 动画编程 3.1 ActionScript 3.0编程 3.1.1 按钮编程——声音的产生与传播 3.1.2 按钮编程——场景切换 3.2 ActionScript 3.0基础编程 3.2.1 鼠标事件——媒体播放器 3.2.2 键盘事件——走迷宫 3.2.3 帧循环事件——鼠标跟随 3.2.4 Time事件——雪花飘飘 3.2.5 数组应用——雪花飘飘 3.2.6 Loader加载类——外部动画文件加载 3.3 ActionScript 3.0高级编程 3.3.1 ActionScript外部脚本文件——可拖动的圆 3.3.2 Mask动画类——泡泡图 3.3.3 Tween与Easing类——变速球 第4章 综合案例 4.1 动画广告——吉利汽车 4.2 专题网站——党史学习教育 4.3 教学课件——靡擦力研究 4.4 益智游戏——中国地图 4.5 动画短片——乌鸦喝水 4.6 公益宜宣传——无偿献血 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 创意动画设计(高等学校数字媒体专业系列教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | |
译者 | |
编者 | 郭晓俐 |
绘者 | |
出版社 | 清华大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787302660736 |
开本 | 16开 |
页数 | 214 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 330 |
出版时间 | 2024-06-01 |
首版时间 | 2024-06-01 |
印刷时间 | 2024-06-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 本科及以上 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
图书小类 | |
重量 | 406 |
CIP核字 | 2024072603 |
中图分类号 | J218.7 |
丛书名 | |
印张 | 13.75 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 259 |
宽 | 185 |
高 | 10 |
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