图书 | 场景体验设计思维(应用篇) |
内容 | 内容推荐 本书意在塑造设计师的思维与意识,提升设计师的创新应用能力。本书从思维模式和设计意识的视角对设计创新进行了重新梳理,指出设计问题具有结构不良的特性,设计师不应该仅仅依靠逻辑推理来解决问题,而应该从创新的底层理论“创造与评价相分离”出发,进行大量的思维发散,并在发散的基础上创新性地构建问题的结构,从而对问题有新的理解,最终实现创新性的设计。本书还面向设计创新的实践应用,提出了设计发散、设计定义、意义提炼的3层设计执行框架,以帮助设计师高效地应用设计思维、将设计概念落地,有效地提升设计师的设计实践能力。本书可作为工业设计、智能交互设计等设计专业课程的教材,也可作为员工培养创新能力的参考书。 目录 第一章设计思维 第一节设计思维概述 第二节设计思维所面对的问题 第三节设计思维的整体框架 第四节设计思维的学习框架 第五节设计的核心目标 本章参考文献 第二章设计意识 第一节设计意识概述 第二节Not以用户为中心,Yes以设计师为中心 第三节Not解决问题,Yes理想状态(未来意识) 第四节Not被动设计,Yes主动设计 第五节Not挖掘用户,Yes挖掘场景 第六节Not“先研究,再设计”的线性思维,Yes“先设计,再研究”的迭代思维 第七节Not名词,Yes动词、形容词(本质意识) 第八节面向未来趋势的“好的意识” …… |
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书名 | 场景体验设计思维(应用篇) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 孙炜 等 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 北京邮电大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787563572793 |
开本 | 16开 |
页数 | 176 |
版次 | 1 |
装订 | |
字数 | 240000 |
出版时间 | 2024-07-01 |
首版时间 | |
印刷时间 | 2024-07-01 |
正文语种 | |
读者对象 | |
适用范围 | |
发行范围 | |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 教育考试-大中专教材-大学教材 |
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中图分类号 | TP11 |
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