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图书 三维游戏美术设计
内容
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《三维游戏美术设计》是一本全面而实用的书籍,旨在引导读者深入了解三维游戏美术设计与制作的基本流程。
《三维游戏美术设计》内容丰富、结构清晰,适合作为高校教材及游戏动漫爱好者的参考用书。
笔者结合多年的游戏美术制作和教学经验,从初学者的需求视角出发编写《三维游戏美术设计》,力求帮助读者掌握三维游戏美术设计各项技术的基础与进阶知识。
《三维游戏美术设计》不仅介绍了美术基础和软件工具的使用技巧,还通过典型案例的分析与实践练习,帮助读者逐步掌握基本的三维游戏美术设计核心技能。
《三维游戏美术设计》详细阐述了三维游戏美术制作的过程,从工具的认识和使用到美术基础知识的讲解,再到游戏美术的具体制作,带领读者逐步了解游戏设计与制作的领域。其包含了多种风格游戏的制作方法和技巧,内容覆盖道具、场景、角色制作等多个方面,从基础的三维模型制作到先进的次世代技术,包括Photoshop、3dsMax、BodyPaint3D、ZBrush、SubstancePainter等软件的操作,让读者了解3D建模、UV编辑、贴图绘制等关键技术。
《三维游戏美术设计》在每一个篇章最后都配备了针对性强的练习与思考题,让三维游戏美术制作的初学者能够通过练习与思考题快速地掌握《三维游戏美术设计》内容,具备制作游戏武器道具、场景建筑、角色和动画的基本技能。
目录
第一章 游戏制作中的美术基础
要点导入
第一节 素描基础
第二节 速写基础
第三节 色彩基础
本章小结
练习与思考

第二章 游戏美术软件基础
要点导入
第一节 3ds Max软件基础
第二节 3ds Max建模基础
第三节 创建三维图形和编辑多边形
第四节 Photoshop软件基础及应用
第五节 BodyPaint 3D软件基础及应用
第六节 ZBrush软件基础及应用
第七节 Substance Painter软件基础及应用
本章小结
练习与思考
……
标签
缩略图
书名 三维游戏美术设计
副书名
原作名
作者 徐力,刘第秋,师佳雯
译者
编者
绘者
出版社 西南大学出版社
商品编码(ISBN) 9787569722215
开本 16开
页数 144
版次 1
装订
字数 318000
出版时间 2024-05-01
首版时间
印刷时间 2024-05-01
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 教育考试-大中专教材-大学教材
图书小类
重量
CIP核字
中图分类号 TP317.6
丛书名
印张
印次 1
出版地
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
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更新时间:2025/5/10 5:54:15