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图书 UNREAL ENGINE5蓝图可视化脚本游戏开发完全学习教程(典藏中文版全彩印刷)
内容
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虚幻引擎的蓝图可视化脚本系统可以让设计师非常便捷地为游戏编写脚本,同时允许程序员创建可由设计师扩展的基本元素。在这本书中,我们将探索蓝图编辑器的所有功能,并了解相关的专家提示、快捷方式和最佳实践。
本书将指导我们使用变量、宏和函数,并帮助我们学习面向对象编程(OOP)。我们将了解游戏框架,并深入学习如何通过蓝图通信使一个蓝图访问另一个蓝图的信息。后面的章节将重点介绍如何一步一步地构建一个功能齐全的游戏。我们将从一个基本的第一人称射击游戏模板开始,每一章都以此为基础,创建出越来越复杂和强大的游戏体验。然后,我们将从创建基本的射击机制发展到更复杂的系统,如用户界面元素和智能敌人行为等。本书演示了如何使用数组、映射、枚举和向量运算,并介绍了虚拟现实游戏开发所需的元素。在最后的章节中,我们将学习如何实现过程生成和创建产品配置器。
在本书的结尾,我们将学会如何构建一款功能完备的游戏,并具备为用户开发有趣体验所需的技能。
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缩略图
书名 UNREAL ENGINE5蓝图可视化脚本游戏开发完全学习教程(典藏中文版全彩印刷)
副书名
原作名
作者 (英)马科斯·罗梅罗//布伦登·塞韦尔
译者 译者:未蓝文化
编者
绘者
出版社 中国青年出版社
商品编码(ISBN) 9787515373058
开本 16开
页数 359
版次 1
装订 平装
字数 604
出版时间 2024-08-01
首版时间 2024-08-01
印刷时间 2024-08-01
正文语种
读者对象 普通大众
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 766
CIP核字 2024099366
中图分类号 TP391.98
丛书名
印张 24
印次 1
出版地 北京
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
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更新时间:2025/5/16 16:46:03