| 图书 | 游戏动漫立体造型设计与制作 |
| 内容 | 内容推荐 邱霞、乔斌编著的《游戏动漫立体造型设计与制作》分别由游戏动漫立体造型概论、游戏动漫立体造型的分类、游戏动漫立体造型的工具与材料、游戏动漫立体造型的制作流程、佳作欣赏五个章节构成。《游戏动漫立体造型设计与制作》以泥塑的立体方式着重讲解了如何认识人体形体与解剖结构知识,这也是《游戏动漫立体造型设计与制作》的特点和需要重点学习的章节,这当中会有一些口诀和规律,能帮助学习者尽快地掌握要点,避免重复错误。同时书中介绍的全球最知名的游戏动漫制作公司的情况和相关作品,在丰富学习者的知识面与拓宽对立体造型的视野的基础上,有利于提高学习者的审美水平与鉴赏力,为学习者今后的独立创作积累经验。 目录 第一章 游戏动漫立体造型概论 第一节 游戏动漫立体造型的概念 第二节 游戏动漫立体造型的发展历史及现状 第二章 游戏动漫立体造型的分类 第一节 卡通立体形象 第二节 写实立体形象 第三章 游戏动漫立体造型的工具与材料 第一节 塑造的场地 第二节 工具及材料的运用 第四章 游戏动漫立体造型的制作流程 第一节 基础结构知识 第二节 立体造型制作手段和流程 第三节 平台玩具的制作流程 第四节 表面效果及其制作方法 第五章 佳作欣赏 |
| 标签 | |
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| 书名 | 游戏动漫立体造型设计与制作 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 邱霞,乔斌 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 西南大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787562169772 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 100 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | |
| 字数 | 140000 |
| 出版时间 | 2016-08-01 |
| 首版时间 | |
| 印刷时间 | 2016-08-01 |
| 正文语种 | |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 科学技术-建筑-建筑设计 |
| 图书小类 | |
| 重量 | |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | J218.7 |
| 丛书名 | |
| 印张 | |
| 印次 | 1 |
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| 文摘 | |
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