通过本书学习如何充分利用Unity游戏引擎开发3D与2D游戏,从基本的脚本写法到游戏玩法、行为以及动画的实用有技巧一应俱全。本书将通过以下两个方面的学习,帮助你快速入门:
第一,简单介绍Unity软件以及脚本系统的特定功能,带你初步了解Unity游戏引擎。
第二,通过学习一系列常用代码,解决游戏中的常见需求,例如正确记分等。
本书采用经典实例的格式,首先提出问题,然后制定解决方案,最后再讨论如何通过很好以及最直接的方式解决问题。本书非常适合初级到中级Unity开发人员。
图书 | UNITY游戏开发经典实例 |
内容 | 内容推荐 通过本书学习如何充分利用Unity游戏引擎开发3D与2D游戏,从基本的脚本写法到游戏玩法、行为以及动画的实用有技巧一应俱全。本书将通过以下两个方面的学习,帮助你快速入门: 第一,简单介绍Unity软件以及脚本系统的特定功能,带你初步了解Unity游戏引擎。 第二,通过学习一系列常用代码,解决游戏中的常见需求,例如正确记分等。 本书采用经典实例的格式,首先提出问题,然后制定解决方案,最后再讨论如何通过很好以及最直接的方式解决问题。本书非常适合初级到中级Unity开发人员。 目录 前言 1 第1章 初识Unity 9 1.1 初次尝试Unity 9 1.2 游戏对象 19 1.3 组件 20 1.4 预制件 24 1.5 场景 26 1.6 管理资产 26 1.7 构建Unity项目 27 1.8 Preferences 29 第2章 脚本 31 2.1 MonoBehaviour 31 2.2 回调函数 36 2.3 创建不依赖于帧率的行为 38 2.4 访问组件 40 2.5 查找对象 42 2.6 协程 43 2.7 单例 47 2.8 加载关卡(场景) 50 2.9 将数据存储到磁盘 54 …… |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | UNITY游戏开发经典实例 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | Paris Buttfield-Addison,Jon Manning,Tim Nugent |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 中国电力出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787519891817 |
开本 | 16开 |
页数 | 424 |
版次 | 1 |
装订 | |
字数 | 557000 |
出版时间 | 2024-10-01 |
首版时间 | |
印刷时间 | |
正文语种 | |
读者对象 | |
适用范围 | |
发行范围 | |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 教育考试-考试-计算机类 |
图书小类 | |
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CIP核字 | |
中图分类号 | TP317.6 |
丛书名 | |
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