| 图书 | 数字创意建模 |
| 内容 | 编辑推荐 1.适用于各大院校计算机艺术设计,动漫设计与制作,游戏设计与制作,数字媒体,产品设计,环境艺术等专业三维数字化建模教材,针对课堂知识点,学生练习参考,教师考核标准编著。 2.技术规范依照“岗课赛证”融合编写,依据世界技能大赛3D数字游戏艺术赛项标准,定制知识点和学习进度。 3.结合线上线下课程资源编写。有丰富的线上课程作为教材补充,有专用线上平台作为学习辅助。 内容推荐 本书包括分镜脚本,概念设计,影响采集,二维制作,三维制作,动画,镜头,特效,引擎环节等方面的内容,知识体系全面,适用面广。数字创意建模职业技能等级标准,是基于当前数字行业对建模人才的需求,协同专业院校、相关企业共同制定的一套普遍标准,以此体现从业者在数字三维建模领域所具备的职业能力。具体的考试内容可以咨询你的老师。 本书是动画、游戏等专业的必修课程教材,在长江职业学院、武汉软件工程职业学院、黄冈职业技术学院等院校有较好的使用基础;是湖北省动漫职教集团推荐教材。适用于各大院校计算机艺术设计,动漫设计与制作,游戏设计与制作,数字媒体,产品设计,环境艺术等专业。本书适用于世界技能大赛3D数字游戏艺术赛项和相关动漫产业,游戏产业的相关技能学习和提升。 目录 目录第一章 Maya操作基础1.1软件介绍1.2界面介绍1.3多边形建模概念1.4多边形显示模式1.5多边形建模基础知识1.5.1项目设置 (重点内容)1.5.2添加到工具架1.5.3多边形模型常用基础知识1.5.4自定义坐标轴1.5.5复制对象1.5.6模型结合、分离1.5.7中心枢轴、重置变换1.5.8冻结变换1.5.9删除历史和非变形器历史1.5.10插入循环边1.5.11删除边第二章 多边形编辑2.1多边形建模进阶常用知识2.1.1显示层编辑器2.1.2倒角2.1.3激活对象或世界对称2.1.4提取面和复制面2.1.5合并顶点2.1.5软化/硬化边2.1.6编辑边流2.1.7刺破面2.1.8扫描网格数字模型实训2.2卡通水井制作2.3我的世界场景2.4机械键盘制作2.5草地制作2.6中国亭子制作2.7掌上游戏机制作2.8琵琶制作第三章UV拆分3.1 UV概念和作用3.2Maya的UV拆分工具3.2.1UV编辑器3.2.2创建UV3.2.3UV映射工具3.2.4UV展开3.2.5UV的拉伸和压缩3.2.6UV的着色3.2.7翻转 UV 壳3.3.1对称模型的UV3.3.2 UV排布要点3.3.3多象限UVUV实训3.4骰子UV拆分3.5瓶子UV拆分3.6柜子UV拆分3.7人体和头部UV拆分3.8头发UV拆分3.9建筑UV拆分 |
| 标签 | |
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| 书名 | 数字创意建模 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 王振刚,黄竹青,周晓莹 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 华中科技大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787577210971 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | |
| 版次 | 1 |
| 装订 | |
| 字数 | |
| 出版时间 | 2024-08-01 |
| 首版时间 | |
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| 正文语种 | |
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| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
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| 中图分类号 | J0-02 |
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