本书从游戏化学习和体验式教育出发,贯穿团体心理训练理念,呈现自我探索、人际沟通、人际信任、团队合作、突破定势、团队领导等知识与实践主题。内容包括可以直接用于教育教学实践的27项活动操作细则以及相关的知识理论,有助于教师(教练、带领者)有效开展相关课程或主题活动。
本书适合想学习和了解心理拓展和团队训练知识与操作方法的师生使用。
| 图书 | 心理拓展与团队训练(第2版) |
| 内容 | 内容推荐 本书从游戏化学习和体验式教育出发,贯穿团体心理训练理念,呈现自我探索、人际沟通、人际信任、团队合作、突破定势、团队领导等知识与实践主题。内容包括可以直接用于教育教学实践的27项活动操作细则以及相关的知识理论,有助于教师(教练、带领者)有效开展相关课程或主题活动。 本书适合想学习和了解心理拓展和团队训练知识与操作方法的师生使用。 目录 第2版前言 前言 第一章推开认识游戏的门 人人皆会“游戏” “游戏”带动思考 关于游戏的认识 网络时代的游戏定义 游戏化学习及相关模型 教学操作中的游戏化运用 游戏化学习的价值 第二章在体验中学习 体验与学习 体验式学习 体验式学习中带领者作用 体验式学习效果的评价 第三章从“我”开始的探索 活动区 活动1:如果我是 活动2:20句我是谁 活动3:个人盾牌 活动4:他人眼中的我 活动5:高台演讲 …… |
| 标签 | |
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| 书名 | 心理拓展与团队训练(第2版) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 宋怡 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 中国科学技术大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787312060236 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 188 |
| 版次 | 2 |
| 装订 | |
| 字数 | 217000 |
| 出版时间 | 2024-06-01 |
| 首版时间 | |
| 印刷时间 | |
| 正文语种 | |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 人文社科-心理-心理学百科 |
| 图书小类 | |
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| 中图分类号 | G444 |
| 丛书名 | |
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| 印次 | 3 |
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