图书 | 3ds Max建模基础 |
内容 | 内容推荐 本书从理论与实践两个方面探讨了3dsMax在高职教育领域应用的相关问题,按照“知识点介绍-实操案例-软件功能解析”这一思路进行编排,力求通过经典案例演练,使学生快速掌握软件功能和游戏设计思路;通过软件功能解析,使学生深入学习软件功能和制作特色;通过课堂练习和课后习题,拓展学生的实际应用能力。 目录 第一章3dsMax基础 第一节课程导入 第二节中国游戏的发展历程 第三节游戏公司的部门架构 第四节游戏美术部门的职能划分 第二章视窗操作 第一节视窗显示控制 第二节视窗操作 第三节操作界面设定 第四节菜单栏的基本介绍 第三章主工具栏 第一节主工具栏介绍 第二节对象选择 第三节点选物体 第四节框选物体 第五节按颜色选择物体 …… |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 3ds Max建模基础 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 周鑫,赵婧姝,傅建红 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 东南大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787576608236 |
开本 | 16开 |
页数 | 324 |
版次 | 1 |
装订 | |
字数 | 420000 |
出版时间 | 2023-08-01 |
首版时间 | |
印刷时间 | 2023-08-01 |
正文语种 | |
读者对象 | |
适用范围 | |
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发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 教育考试-考试-计算机类 |
图书小类 | |
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中图分类号 | TP391.414 |
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