| 图书 | 信息可视化(设计感知原书第4版)/计算机科学丛书 |
| 内容 | 内容推荐 本书基于感知和可视化科学,介绍了大量提升可视化效果的关键原则和方法。新版增加了可视化领域的最新进展,特别是增加了神经科学感知相关的可视化内容。主要内容包括:数据可视化应用科学的基础,环境、光学、分辨率和显示,明度、亮度、对比和恒定性,颜色,查找和读取数据图示符,静态与动态的模式,空间感知,视觉对象与数据对象,用于解释的图像、叙事和手势,与可视化进行交互,使用可视化的方式思考问题,设计认知高效的可视化。本书适合作为高校计算机、大数据及相关专业的研究人员、学生和技术人员的参考书。 目录 目 录<br />Information Visualization: Perception for Design, Fourth Edition<br />译者序<br />前 言<br />第1章 数据可视化应用科学的基础1<br />可视化步骤3<br />基于感知的实验符号学4<br />图形的符号学4<br />图像可以是任意的吗5<br />感官与任意符号6<br />感官表示的特性8<br />关于感官表示的测试主张10<br />任意表示10<br />任意惯例符号的研究11<br />吉布森的供给理论12<br />感知处理的模型14<br />步骤1:从视觉场景中提取底层<br /> 特征的并行处理14<br />步骤2:模式感知15<br />步骤3:视觉认知15<br />可视化的成本和收益16<br />数据类型17<br />实体18<br />关系18<br />实体和关系的属性18<br />数据维度:一维、二维、三维等18<br />数据质量18<br />不确定性19<br />可作为数据的操作19<br />元数据20<br />结论20<br />第2章 环境、光学、分辨率和显示21<br />环境21<br />可见光21<br />生态光学22<br />光流23<br />纹理表面和纹理梯度24<br />表面绘制模型24<br />眼睛27<br />视角定义28<br / >晶状体29<br />光学和增强现实系统30<br />虚拟现实显示器中的光学32<br />色差32<br />受体33<br />简单视敏度33<br />视敏度分布与视野34<br />大脑像素和最佳屏幕36<br />空间对比灵敏度函数39<br />视觉压力42<br />最佳显示43<br />走样43<br />点数44<br />超视敏度和显示44<br />最佳显示的时间要求45<br />结论45<br />第3章 明度、亮度、对比和恒定性47<br />神经元、感受野和亮度错觉47<br />同时性亮度对比50<br />马赫带50<br />Chevreul错觉51<br />图阅读中的同时性对比和错误51<br />计算机图形学中的对比效果和伪影51<br />边缘增强52<br />光亮度、亮度、明度和伽马值54<br />恒定性54<br />光亮度55<br />显示细节56<br />亮度56<br />显示器的伽马值57<br />适应性、对比和明度恒定性57<br />对比和恒定性58<br />纸上和屏幕上的对比58<br />表面明度的感知59<br />明度差和灰度60<br />对比锐化61<br />显示器照明和显示器周围62<br />结论64<br />第4章 颜色65<br />三色视觉理论66<br />色盲67<br />颜色测量67& lt;br />三原色变换69<br />色度坐标70<br />色差和均匀颜色空间72<br />拮抗理论74<br />命名75<br />跨文化的命名75<br />独特的色调75<br />神经生理学75<br />分类颜色76<br />颜色通道的属性76<br />空间灵敏度76<br />立体深度78<br />运动灵敏度78<br />形状78<br />颜色外观79<br />显示器周围79<br />颜色恒定性80<br />颜色对比80<br />饱和度和彩度80<br />棕色81<br />颜色在可视化中的应用82<br />应用1:颜色规范界面和颜色空间82<br />用于选择颜色的颜色空间82<br />颜色命名和采样系统84<br />调色板84<br />应用2:颜色标签(标称编码)84<br />应用3:数据地图的伪颜色序列89<br />均匀性和解析能力90<br />整体特征解析能力93<br />感知单调性、光亮度和形状感知93<br />螺旋颜色图94<br />间隔伪颜色序列94<br />用颜色图表示零值94<br />适用于色盲人群的序列95<br />双变量颜色序列95<br />应用4:颜色还原97<br />结论99<br />第5章 视觉显著性:查找和读取<br /> 数据图示符100<br />眼球运动101<br />适应101<br />眼球运动控制回路101<br />V1、通道和调谐受体102<br />视觉通道理论104<br />形式和纹理元素104& |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 信息可视化(设计感知原书第4版)/计算机科学丛书 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | (美)柯林·魏尔 |
| 译者 | 译者:张加万 |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 机械工业出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787111750970 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 361 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 595 |
| 出版时间 | 2024-05-01 |
| 首版时间 | 2024-05-01 |
| 印刷时间 | 2024-05-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 本科及以上 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 文学艺术-艺术-艺术概论 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 732 |
| CIP核字 | 2024072096 |
| 中图分类号 | J062 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 23.5 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | |
| 宽 | |
| 高 | |
| 整理 | |
| 媒质 | |
| 用纸 | |
| 是否注音 | |
| 影印版本 | |
| 出版商国别 | |
| 是否套装 | |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
| 立意 | |
| 作品视角 | |
| 所属系列 | |
| 文章进度 | |
| 内容简介 | |
| 作者简介 | |
| 目录 | |
| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
| 随便看 |
|
兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。