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图书 计算机中的数学+游戏中的数学
内容
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计算机中的数学是“数学生活”系列之一,内容涉及下载速度、上传速度、计算机存储、二进制、十六进制、网页设计等方面,同时介绍了不同计量单位之间的换算、二进制与十六进制之间的换算等知识,让青少年在学校学到的数学知识应用到与计算机有关的多个方面中,让青少年进一步了解数学在日常生活中是如何运用的。
目录
《计算机中的数学》
引言
1.下载速度 1
2.上传速度 3
3.计算机存储 5
4.电子邮件存储 7
5.二进制代码 9
6.如何编写二进制代码 11
7.十六进制的转换 13
8.计算机逻辑 15
9.简单的编程 17
10.网页设计:像素 19
11.网页设计:色彩 21
12.网页设计:布局 23
13.Excel 25
14.Excel提高 27
15.小结 29
参考答案 32
……
《游戏中的数学》
标签
缩略图
书名 计算机中的数学+游戏中的数学
副书名
原作名
作者 (美)詹姆斯·菲舍尔(James Fischer) 著;龙静,李欣,赵彦超 译
译者
编者
绘者
出版社 科学出版社
商品编码(ISBN) 9787030556936
开本 16开
页数 128
版次 1
装订
字数 70000
出版时间 2018-05-01
首版时间
印刷时间 2018-05-01
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量
CIP核字
中图分类号 01-49
丛书名
印张
印次 1
出版地
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
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立意
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所属系列
文章进度
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作者简介
目录
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更新时间:2025/5/12 4:52:34