图书 | 计算机中的数学+游戏中的数学 |
内容 | 内容推荐 计算机中的数学是“数学生活”系列之一,内容涉及下载速度、上传速度、计算机存储、二进制、十六进制、网页设计等方面,同时介绍了不同计量单位之间的换算、二进制与十六进制之间的换算等知识,让青少年在学校学到的数学知识应用到与计算机有关的多个方面中,让青少年进一步了解数学在日常生活中是如何运用的。 目录 《计算机中的数学》 引言 1.下载速度 1 2.上传速度 3 3.计算机存储 5 4.电子邮件存储 7 5.二进制代码 9 6.如何编写二进制代码 11 7.十六进制的转换 13 8.计算机逻辑 15 9.简单的编程 17 10.网页设计:像素 19 11.网页设计:色彩 21 12.网页设计:布局 23 13.Excel 25 14.Excel提高 27 15.小结 29 参考答案 32 …… 《游戏中的数学》 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 计算机中的数学+游戏中的数学 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (美)詹姆斯·菲舍尔(James Fischer) 著;龙静,李欣,赵彦超 译 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 科学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787030556936 |
开本 | 16开 |
页数 | 128 |
版次 | 1 |
装订 | |
字数 | 70000 |
出版时间 | 2018-05-01 |
首版时间 | |
印刷时间 | 2018-05-01 |
正文语种 | |
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发行模式 | 实体书 |
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中图分类号 | 01-49 |
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