1.作者是资深的游戏开发专家,写作了多本畅销书,案例都是来自自己的商业项目。
2.配套资源丰富,视频、课件、源代码、习题解答。
3.适合数字媒体、虚拟现实、游戏开发专业的Unity3D教材。
| 图书 | Unity3D开发标准教程(第2版) |
| 内容 | 编辑推荐 1.作者是资深的游戏开发专家,写作了多本畅销书,案例都是来自自己的商业项目。 2.配套资源丰富,视频、课件、源代码、习题解答。 3.适合数字媒体、虚拟现实、游戏开发专业的Unity3D教材。 内容推荐 本书本着“起点低、重点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及多人联网系统的开发。最后一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程最后的总结与提高,也可以作为课程设计。 目录 第1章Unity基础与开发环境配置 1.1初识Unity 1.1.1Unity简介 1.1.2Unity的诞生与发展 1.1.3Unity的特色 1.2Unity集成开发环境的搭建 1.3Unity集成开发环境的配置 1.3.1Unity集成开发环境的整体布局 13.2Unity菜单栏 1.3.3Unity工具栏 1.3.4Unity场景设计面板 1.3.5Unity游戏预览面板 1.3.6Unity项目资源列表面板 13.7Unity属性查看器 13.8Unity状态栏与控制台 13.9Unity菜单栏常用菜单命令 1.4本章小结 1.5习题 第2章Unity脚本程序基础知识 …… |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | Unity3D开发标准教程(第2版) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 吴亚峰,于复兴,索依娜 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 人民邮电出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787115565501 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 364 |
| 版次 | 2 |
| 装订 | |
| 字数 | 600000 |
| 出版时间 | 2023-01-01 |
| 首版时间 | |
| 印刷时间 | 2023-01-01 |
| 正文语种 | |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 教育考试-大中专教材-大学教材 |
| 图书小类 | |
| 重量 | |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP317.6 |
| 丛书名 | |
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| 印次 | 1 |
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