现有的许多后期制作的书籍和资料,大多集中在某个具体效果的制作和某个具体软件学习的技术性问题的讨论层面上,而对影视动画后期制作的内涵、技术原理和工程规划、艺术原则涉及甚少,相对来说有些片面和狭隘实用主义。针对这个情况,本书力使读者在了解和掌握常用软件的使用上,更注重对影视动画后期制作的原理、原则以及整个工程规划与创作流程有一个整体、深入的讲解。此外,本书作为艺术类高校动画专业教材,在结合动画专业的特色上介绍影视后期制作理论的基础,还将以精彩的动画创作实例的详细讲解与艺术处理原则的深入分析来讲述动画后期制作的各个方面的问题。
第一章 概述1
1.1 后期制作的内涵与概况 1
1.2 数字合成技术概貌 4
1.2.1 数字合成技术的基本概念 4
1.2.2 数字合成技术的技术背景 5
1.3 数字合成原理 6
1.3.1 图像的数字表示 6
1.3.2 图像的操作 9
1.4 后期制作基本工作流程 25
第二章 影视动画后期合成实例 27
2.1 实例一:Combution简单工作流程 27
2.1.1 基本功能介绍 28
2.1.2 素材导入 29
2.1.3 设置时间条 31
2.1.4 调整时间分布 33
2.1.5 摄像机 35
2.1.6 预览 39
2.1.7 渲染输出 3g
2.1.8 实例一小结 40
2.2 实例二:使用Fusion合成二维动画 41
2.2 1 项目概况 41
2.2.2 新建项目 41
2.2.3 素材导入 42
2.2.4 画面尺寸调整 43
2.2.5 素材合成 44
2.2.6 动画设置与颜色校正 46
2.2.7 渲染输出 50
2.2.8 实例二小结 52
2.3 实例三3D合成 53
2 3.1 新建项目 53
2.3.2 素材导入 53
2.3 3 搭建3D合成场景 54
2.3.4 调整3D场景与角色、摄像机的位置关系 56
2.3.5 抠像 56
2.3.6 设置层的显示顺序 59
2.3.7 设置循环播放 60
2.3.8 设置摄像机动画 60
2.3.9 调整阴影 62
2.3.10 简单灯光特效的使用 63
2.3 11 实例三小结 64
2.4 实例四:多光源动画与字幕文本 65
2.4.1 项目概述 65
2.4.2 导入包含多个图层的素材 65
2.4 3 建立新的平面颜色层 65
2.4.4 设置层混合模式 66
2.4.5 调整素材的时间分布 67
2.4.6 设置位移关键帧动画 67
2.4.7 设置多点灯光动画70
2.4.8 添加滤镜效果 72
2.4.9 添加文本动画 74
2.4.10 实例四小结 76
2.5 实例五:粒子与跟踪 77
2.5.1 项目概述 77
2.5.2 粒子的添加与简单调整 77
2.5.3 位移跟踪(TRACKER) 80
2.5.4 实例五小结 84
2.6 实例六:光效的制作 85
2.6.1 项目概述 85
2.6.2 镜头光晕的制作 85
2.6.3 容积光效果的制作87
2.6.4 例六小结 90
2.7 实例七三维动画后期合成 91
2.7.1 项目概述 91
2.7.2 设置环境雾与深度模糊效果 92
2.7.3 设置遮罩 93
2.7 4 创建粒子效果 93
2.7.5 将摄像机合成到粒子空间中 98
2 7 6 将粒子效果与图像素材合成 100
2.7.7 为整个场景添加背景 101
2.7.8 整体效果调整 102
2.7.9 实例七小结 103
第三章 后期制作的艺术原则 105
3.1 后期合成原则 105
3.1.1 画面的真实感合成原则 105
3.1.2 后期合成的艺术创作原则 107
3.2 后期剪辑原则 108
3.2.1 影片剪辑基础 108
3.2.2 分镜头叙事 108
3.2.3 结构性剪辑 109
3.2.4 理性蒙太奇 10g
3.2.5 影像剪辑的基本原则 110
3.2.6 音响剪辑的基本原则 111
附录一:后期制作常用命令功能词汇汇编 113
附录二:后期词汇详解 118
附录三:数字后期软件、插件一览表 124
后记 126