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图书 青少年学三维图形化编程/STEM创新教育系列
内容
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本书基于三维图形化编程软件——沐木编程,通过简单有趣的编程任务,引导学生通过拖曳编程积木学会三维图形化编程。
本书共9章,第1章和第2章介绍沐木编程及编程的基本概念。第3章~第5章分为初级、中级和高级编程,分别以十二生肖为主要角色来设计项目任务,引导学生逐步熟练使用沐木编程,并能根据任务要求进行程序设计与开发。第6章~第8章通过3个编程挑战项目,帮助学生提升对沐木编程的掌握程度,深入理解各类编程积木的运用方法。第9章介绍绘本故事编程,强化学生对角色模型、事件模块和广播消息的综合运用能力。
本书旨在启发学生的想象力、创造力及培养他们的动手实践能力,帮助他们掌握使用三维图形化编程工具进行程序设计与开发的方法,切实提高他们的编程素养。
本书适合想要学习三维图形化编程的读者,尤其适合编程零基础或编程基础比较薄弱的中小学生学习,也可作为中小学信息科技相关课程的拓展教材。
目录
第1章 编程其实很简单
1.1 学习编程对我们的帮助
1.2 学习前的准备
1.3 小结
第2章 走进三维图形化编程世界
2.1 认识沐木编程界面
2.2 三维图形化编程中的坐标系
2.3 角色控制
2.4 编写第一个程序
2.5 小结
第3章 初级难度游戏编程
3.1 钻研鼠
3.2 毅力牛
3.3 勇敢虎
3.4 谦让兔
3.5 小结
第4章 中级难度游戏编程
4.1 正义龙
4.2 自主蛇
4.3 互助马
4.4 自律羊
4.5 小结
第5章 高级难度游戏编程
5.1 创新猴
5.2 分享鸡
5.3 细心狗
5.4 诚实猪
5.5 小结
第6章 游戏编程挑战(1)——打地鼠
6.1 游戏简介
6.2 角色
6.3 变量
6.4 项目制作
6.5 小结
第7章 游戏编程挑战(2)——赛马
7.1 游戏简介
7.2 角色
7.3 变量
7.4 项目制作
7.5 小结
第8章 游戏编程挑战(3)——连连看
8.1 游戏简介
8.2 角色
8.3 变量
8.4 项目制作
8.5 小结
第9章 绘本故事编程——小蛇搭桥
9.1 故事简介
9.2 角色
9.3 变量
9.4 项目制作
9.5 小结
标签
缩略图
书名 青少年学三维图形化编程/STEM创新教育系列
副书名
原作名
作者 史陈新
译者
编者
绘者
出版社 人民邮电出版社
商品编码(ISBN) 9787115630261
开本 16开
页数 122
版次 1
装订 平装
字数 160
出版时间 2024-01-01
首版时间 2024-01-01
印刷时间 2024-01-01
正文语种
读者对象 小学生
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 242
CIP核字 2023201749
中图分类号 TP391.41-49
丛书名
印张 8.5
印次 1
出版地 北京
238
168
8
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
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配角
其他角色
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更新时间:2025/5/21 4:54:39